"Ми торгуємо не гамбургерами, а мистецтвом":  Штраус Зельник розповів про "делікатну"

Генеральний директор Take-Two Штраус Зельник заявив, що маркетинг GTA 6 буде “делікатним” і почнеться лише тоді, коли дата релізу стане максимально наближеною.

Читати далі

Гендиректор видавця GTA 6: ігри “рухаються до ПК… до відкритого, а не закритого”

CEO Take-Two Interactive, видавця GTA 6, Civilization, Borderlands та інших відомих ігрових франшиз, каже про переорієнтування ігор та бізнесу у бік ПК. Втім, Штраус Зельник не планує занедбати й консолі. За його словами, хоча тренд зсовується у бік ПК, консолі нікуди не зникнуть у наступне десятиріччя. “Я думаю, що бізнес рухається до ПК, бізнес рухається…

Читати далі

Босс Take-Two: ИИ "очень плох" в создании игр, ему бы не дался даже маркетинговый план GTA

Генеральный директор Take-Two Interactive Штраус Зельник высказался, что вряд ли искусственный интеллект когда-то сможет создавать хорошие игры вроде GTA. По его словам, главная проблема ИИ — его природа. Он просто перемешивает уже имеющуюся информацию, не создавая ничего действительно нового. Зельник отмечает польза искусственного интеллекта в аналитике — когда надо работать с данными или прошлым опытом…

Читати далі

Бос Take-Two: ШІ "дуже поганий" у створенні ігор, йому б не дався навіть маркетинговий план GTA

Генеральний директор Take-Two Interactive Штраус Зельник висловився, що навряд чи штучний інтелект колись зможе створювати хороші ігри на кшталт GTA. За його словами, головна проблема ШІ — його природа. Він просто перемішує вже наявну інформацію, не створюючи нічого справді нового. Зельник відзначає користь штучного інтелекту в аналітиці — коли треба працювати з даними або минулим…

Читати далі