Важко сказати, чи пощастило власнику AMD Radeon RX 9070 XT, на який оплавився увесь верхній рядок контактів кабелю живлення. Відеокарта наче працює, а наче й ні.
Постраждалу Sapphire RX 9070 XT Nitro+ чисто технічно можна вважати робочою. Про цей випадок написав користувач Reddit ProfessionalHost3913, і це вже другий зразок цієї відеокарти, що зазнала плавлення. Раніше також плавилися RX 9070 XT Taichi від ASRock, сумновідомої через вихід з ладу процесорів AMD на материнських платах. Відеокарта споживає не так багато енергії, як флагмани NVIDIA , але проблема з кабелями живлення 12V 2×6 , здається, має більш загальний характер.
“Нещодавно, приблизно місяць чи два тому, я купив нову відеокарту, і мене турбує згорілий роз’єм на моєму ПК. Я протестував її сьогодні, і вона все ще вмикається та працює, але коли я намагаюся завантажити ігри, такі як Battlefield Six, мій екран стає чорним. … Ця выдеокарта ніколи не модифікувалася та не розганялася. Я завжди грав із заниженою напругою GPU, і вона ніколи не перевищувала ліміт дроту в 600 Вт. Грав e такі ігри, як Battlefield 6, Cyberpunk 2077, Outerworlds, Minecraft тощо”, — пише користувач.
Фото 16-контактного роз’єму на адаптері, який автор допису використовував із Sapphire RX 9070 XT Nitro+, демонструє оплавлення усього рядка контактів, як і під час минулого випадку з цією моделлю.
“Ще до цього інциденту я помітив, що коли я намагався завантажити будь-які ігри, мій десктоп одразу ж зависав після запуску або через кілька хвилин після початку гри, а екран ставав чорним, але я все ще міг чути звук ігрового процесу. ПК все ще працював, але мені доводилося примусово вимикати його та знову вмикати, щоб щось відтворити.
Не було жодного незвичайного нагрівання чи інших симптомів, окрім чорного екрану. У мене була така ж проблема на початку цього місяця, тоді я перевірив кабель і відеокарту, і все було чудово, без проблем, мені просто довелося видалити та перевстановити драйвери. Але цього разу виникла та сама проблема, але вона була результатом перегорання кабелю. Я можу підтвердити, що після мого огляду кабель був повністю підключений, а не розхитаний або не підключений до кінця”, — розповів ProfessionalHost3913 Wccftech.
Нижній ряд також дещо постраждав, але ушкодження стосується лише роз’єму адаптера. Власник каже, що він використовував адаптер, що постачався з відеокартою, оскільки в інструкції рекомендувався саме він, а не інші кабелі. Як не дивно, роз’єм все ще може живити відеокарту. Важко сказати напевно, чи насправді відеокарта постраждала від інциденту, чи недоліки її роботи пов’язані з іншими несправностями .
За останнє десятиліття ринок відеокарт пережив справжню революцію. Від останнього покоління NVIDIA GTX, які свого часу дозволяли комфортно грати не тільки при FullHD, а навіть у 4К, до монструозних GeGorce RTX 5090 з підтримкою трасування променів та DLSS4. Разом з технологічним прогресом змінювались і ціни відеокарт, причому не в кращий бік для споживачів. В цій статті ми згадаємо, як це все відбувалось і як тепер склались пазли” великої корпоративної “відеогри”.
Здавалося б, що таке десять років у рамках історичного процесу? З одного боку — це всього лише піщинка у пустелі Арракісу. Однак за цей час відбулось надзвичайно багато цікавого, враховуючи якими семимильними кроками йде загальний технологічний прогрес.
За ці роки геймери стали свідками двох масштабних криптовалютних бумів, зменшення техпроцесу, глобального дефіциту напівпровідників, пандемії COVID-19 та безпрецедентного зростання попиту на графічні процесори в ШІ сфері та центрах обробки даних (ЦОД). Всі ці фактори кардинально змінили ландшафт ринку та вплину на ціни відеокарт, перетворивши звичайну покупку комплектуючих на справжнє випробування терпіння та гаманця.
Зміст
1 На чому ми грали у 2015
2 Останнє покоління NVIDIA GTX
3 Перша RTX революція
4 Вихід RTX 3000 та як майнінговий бум вплинув на ціни відеокарт
5 RTX 4000 — нова надія?
6 RTX 5000 — епоха ЦОД
7 Висновки
На чому ми грали у 2015
2015 рік неспроста взятий за точку відліку: епоха майнінгу ще не настала, залишається зовсім недовго до виходу останнього покоління NVIDIA GTX 1000-ї серії та з’являється ряд популярних ігрових проєктів з солідними вимогами до відеопідсистеми.
В цей час геймерський світ виглядав зовсім інакше, ніж тепер, але було й багато спільного. Найпопулярнішою роздільною здатністю була 1920×1080 пікселів (Full HD), яку використовували близько 35% користувачів Steam. Водночас 1366×768 займала друге місце з показником близько 27%. Ба більше, 7% ретроградів все ще використовувала монітори зі співвідношенням сторін 4х3 (1280×1024 та 1024х768), яке вважалося стандартом серед пристроїв виводу “лампової” епохи.
Нічого дивного, що для таких потреб абсолютній більшості користувачів вистачало до 2 Гігабайтів відеопам’яті.
Найцікавіше, що з десяти найпопулярніших відеокарт чотири були інтегрованими. Зазвичай це була вбудована графіка від Intel, але ми розглядатимемо тільки дискретні рішення та не враховуватимемо iGPU та APU.
Серед найпопулярніших відеокарт актуального покоління домінували NVIDIA GTX 970 та NVIDIA GTX 960. Відеокарти AMD Radeon згідно зі статистикою Steam були менш популярні. З усім тим серед рядових геймерів користувались повагою вже вікові AMD Radeon HD 7000-ї та 8000-ї серії, а також R9 200 Series, побудовані на тому самому відеоядрі. Ці карти коштували від $200 до $400 і забезпечували комфортний геймінг у FullHD. З боку геймерської спільноти нерідко можна було почути звинувачення в проблемних драйверах “червоного” табору.
В епоху GTX, якщо у вас були “прямі руки”, можна було непогано зекономити, обравши одну з відеокарт від AMD. В ті часи питання розгону стояло дуже гостро і дозволяло витиснути додаткову швидкодію без зайвих витрат. Тому на комп’ютерних форумах вирувало справжнє життя серед ентузіастів, де ділилися прошивками та неоціненним досвідом.
У 2015 році вже вистачало вимогливих хітів, які стали справжнім випробуванням для тогочасного заліза. The Witcher 3: Wild Hunt — найкраща гра всіх часів, вимагала як мінімум NVIDIA GTX 660 або Radeon HD 7870, але для максимальних налаштувань рекомендували NVIDIA GTX 770 або вище.
Своєю чергою NVIDIA GTX 970 могла дозволити своєму власнику насолодитися з частотою кадрів 45-60 FPS на ультра-налаштуваннях у Full HD.
Grand Theft Auto V на PC також став справжнім бенчмарком для відеокарт свого часу. NVIDIA GTX 960 дозволяла спробувати себе в обличчі одного з трьох персонажів з частотою 40-50 FPS на високих налаштуваннях, тоді як NVIDIA GTX 970 давала змогу викрутити “максималки”, збільшивши кількість натовпу, дальність “промальовки” та загальне покращення деталізації, водночас граючи на комфортних 50-60 к/с.
До того ж на початку 2015 року відбувся реліз без перебільшення легендарного Dying Light з його неперевершеним паркуром та величезним деталізованим містом Харан. Звісно, ціна цієї краси була доволі високою та вимагала потужного заліза.
NVIDIA GTX 960 ледве тягнула 30-40 к/с на високих налаштуваннях, а якщо вже мріяти про стабільних 60 FPS, то тут вже потрібна була NVIDIA GTX 980, або “пекельний монстр” від конкурентів — AMD Radeon R9 390.
Якщо не брати до уваги професійне рішення — Titan X з 12 ГБ відеопам’яті, то найзаможніших геймерів того часу могла зацікавити GeForce GTX 980 Ti, яка містила 2816 потокових процесорів та 6 ГБ відеопам’яті GDDR5.
Ціною флагманської швидкодії стало відповідне енергоспоживання — 250 Вт. Для порівняння, передфлагманська GTX 980 споживала лише 165 Вт електрики. Нічого дивного, адже відеочіпи того часу створювались за 28-нанометровим техпроцесом.
Останнє покоління NVIDIA GTX
Модель
Дата випуску
Ціни відеокарт (USD)
Техпроцес
Кількість транзисторів (млрд)
TDP (Вт)
Відеопам’ять
GTX 1050
Жовтень 2016
$109
14 нм
3.3
75
2 ГБ
GTX 1050 Ti
Жовтень 2016
$139
14 нм
3.3
75
4 ГБ
GTX 1060 3GB
Серпень 2016
$199
16 нм
4.4
120
3 ГБ
GTX 1060 6GB
Липень 2016
$249
16 нм
4.4
120
6 ГБ
GTX 1070
Червень 2016
$379
16 нм
7.2
150
8 ГБ
GTX 1070 Ti
Листопад 2017
$449
16 нм
7.2
180
8 ГБ
GTX 1080
Травень 2016
$599
16 нм
7.2
180
8 ГБ
GTX 1080 Ti
Березень 2017
$699
16 нм
12.0
250
11 ГБ
Покоління Pascal від NVIDIA очікував без перебільшення весь геймерський світ. NVIDIA GTX 1060 6Gb за $249 обіцяла продуктивність ледь не рівня перед флагманської NVIDIA GTX 980 попереднього покоління. NVIDIA GTX 1070 за $379 та NVIDIA GTX 1080 за $599 встановили нові стандарти продуктивності в перерахунку співвідношення Вт/FPS.
Вони справлялися з найвимогливішими іграми 2016-2017 років. Так, наприклад Horizon Zero Dawn на NVIDIA GTX 1060 видавала бллизько 50-55 к/с на високих налаштуваннях у FullHD, тоді як GeForce GTX 1070 з легкістю рендерила стабільні 60+ FPS.
Assassin’s Creed Origins міг стати справжнім випробуванням на максимальних налаштуваннях навіть для NVIDIA GTX 1080, яка не завжди тримала стабільні 60 кадрів на секунду. GeForce GTX 1060 своєю чергою забезпечувала 35-45 FPS на комбінації високих налаштувань.
Доволі популярна на той час кооперативна забавка — PLAYERUNKNOWN’S BATTLEGROUNDS довгий час після раннього доступу славилась своєю нестабільністю. Олди згадають цей вирішальний момент, коли йде приземлення після початкового стрибка з літака.
GTX 1060 без проблем забезпечувала 50-70 FPS на середньо-високих налаштуваннях, а GTX 1070 так взагалі дозволяла спокійно “рухати налаштування вправо” і грати на високих з 60-80 FPS.
AMD також не стояла осторонь, випустивши серію RX 400 та RX 500. Radeon RX 480 за $239 конкурувала з NVIDIA GTX 1060, а RX 580 стала популярним вибором для FullHD геймінгу за ціною $229.
Біда прийшла звідки не чекали — у 2017 році почався перший криптовалютний бум. Ціни на відеокарти почали зростати, а NVIDIA GTX 1070, яка коштувала $379, продавалась за $600-700. Хоча навіть це не рятувало їх від стрімкого зникнення з полиць як офлайнових магазинів, так і мережевих майданчиків.
Останньою щасливою подією для гравців став вихід справжнього і фінального геймерського “GTX Титану”. 1 березня 2017 року під час заходу GDC компанія NVIDIA представила відеокарту GeForce GTX 1080 Ti, яку Дженсен Хуанг назвав найпотужнішим ігровим графічним прискорювачем у світі.
Новинка була на 35% продуктивніша за GeForce GTX 1080 і обходила навіть Titan X Pascal. До того ж вона могла похвалитися феноменальною кількістю відеопам’яті — цілих 11 Гігабайтів.
Особливо добре добували Ethereum відеокарти від AMD: Radeon RX 570 та Radeon RX 580, а також нова Radeon RX Vega. Знайти їх у магазинах було просто неможливо. Щасливчики завозили в Україну відеокарти з країн Європи та США, а деякі навіть налагоджували цілий бізнес в умовах тотального дефіциту.
Паралельно цьому дослідники штучного інтелекту почали масово використовувати GPU для навчання нейронних мереж. Виявилося, що паралельна архітектура відеокарт ідеально підходить для обробки величезних масивів даних, необхідних для машинного навчання.
До 2019 року дохід NVIDIA від ЦОД зріс до $2.9 млрд – майже в 9 разів за 4 роки. Але це була лише розминка перед справжнім вибухом.
Перша RTX революція
Модель
Дата випуску
Ціни відеокарт (USD)
Техпроцес
Кількість транзисторів (млрд)
TDP (Вт)
Відеопам’ять
GTX 1650
Квітень 2019
$149
12 нм
4.7
75
4 ГБ
GTX 1650 Super
Листопад 2019
$159
12 нм
6.6
100
4 ГБ
GTX 1660
Березень 2019
$219
12 нм
6.6
120
6 ГБ
GTX 1660 Super
Жовтень 2019
$229
12 нм
6.6
125
6 ГБ
GTX 1660 Ti
Лютий 2019
$279
12 нм
6.6
120
6 ГБ
RTX 2060
Січень 2019
$349
12 нм
10.8
160
6 ГБ
RTX 2060 Super
Липень 2019
$399
12 нм
10.8
175
8 ГБ
RTX 2070
Жовтень 2018
$499
12 нм
10.8
175
8 ГБ
RTX 2070 Super
Липень 2019
$499
12 нм
13.6
215
8 ГБ
RTX 2080
Вересень 2018
$699
12 нм
13.6
215
8 ГБ
RTX 2080 Super
Липень 2019
$699
12 нм
13.6
250
8 ГБ
RTX 2080 Ti
Вересень 2018
$999
12 нм
18.6
250
11 ГБ
Восени 2018 року NVIDIA представила революційну технологію RTX – апаратне трасування променів у реальному часі. RTX 2080 за $699 та RTX 2070 за $499 обіцяли нову еру фотореалістичної графіки.
Головною вітриною для RTX став Cyberpunk 2077. Гра з увімкненим трасуванням променів виглядала дуже футуристично. Цьому сприяли реалістичні відображення, м’які тіні, глобальне освітлення. Все це створювало неймовірну атмосферу неонового міста майбутнього. Але ціна за красу виявилась непомірною.
RTX 2060 ледве видавала 30-35 к/с з RTX на мінімальних налаштуваннях, а для відносно комфортної гри потрібна була RTX 2080.
Технологія DLSS (Deep Learning Super Sampling) частково вирішувала проблему продуктивності, використовуючи штучний інтелект для апскейлінгу зображення. З DLSS 2.0 навіть RTX 2060 могла забезпечити 45-50 FPS з увімкненим трасуванням променів.
Загалом, ніщо не заважало пройти Cyberpunk 2077 простому геймеру без всіляких променів на якійсь GTX 1660 Ti у FullHD.
AMD відповіла серією Radeon RX 5000 на архітектурі RDNA. RX 5700 XT за $399 конкурувала з RTX 2070, але без підтримки трасування променів.
З усім тим, як одну, так і другу знайти було майже нереально, адже восени 2020 року, пролунав новий майнінг бум, цього разу ускладнений дефіцитом електронних компонентів із-за пандемії коронавірусу COVID–19.
Якщо в період майнінг буму 2017-2018 років ціни на малопотужні відеокарти майже не зросли, то у 2021 і на початку 2022 року ситуація з вартістю була просто жахлива і люди від безвиході скуповували навіть відеокарти GeForce GT 1030 за 4500 гривень. Мало того, майнити стали навіть на ігрових ноутбуках, і вони теж злетіли в ціні у півтора-два рази.
У період майнінг буму 2020-2022 років царював Ethereum, і якщо минулого майнінг бум були десятки, якщо не сотні нових альткоїнів, які приносили прибуток, то зараз нових практично не з’явилося, а більшість старих виявилися остаточно забуті.
Геймери чекали лише одного, коли монета Ethereum перейде в режим Proof of Stake і майнінг на відеокартах стане не потрібен.
Вихід RTX 3000 та як майнінговий бум вплинув на ціни відеокарт
Модель
Дата випуску
Ціни відеокарт (USD)
Техпроцес
Кількість транзисторів (млрд)
TDP (Вт)
Відеопам’ять
RTX 3050
Січень 2022
$249
8 нм
8.7
130
8 ГБ
RTX 3060
Лютий 2021
$329
8 нм
13.25
170
12 ГБ
RTX 3060 Ti
Грудень 2020
$399
8 нм
17.4
200
8 ГБ
RTX 3070
Жовтень 2020
$499
8 нм
17.4
220
8 ГБ
RTX 3070 Ti
Червень 2021
$599
8 нм
17.4
290
8 ГБ
RTX 3080
Вересень 2020
$699
8 нм
28.3
320
10 ГБ
RTX 3080 Ti
Червень 2021
$1,199
8 нм
28.3
350
12 ГБ
RTX 3090
Вересень 2020
$1,499
8 нм
28.3
350
24 ГБ
RTX 3090 Ti
Березень 2022
$1,999
8 нм
28.3
450
24 ГБ
Вересень 2020 року міг стати тріумфом для геймерів. RTX 3080 пропонувала продуктивність на рівні RTX 2080 Ti за половину ціни, а RTX 3070 взагалі кидала виклик RTX 2080 Ti. Але реальність виявилась жорстокою.
Пандемія COVID-19, глобальний дефіцит чіпів та вибуховий ріст криптовалют створили ідеальний шторм. Ethereum досяг історичних максимумів, а майнери масово скуповували відеокарти. RTX 3080, яка мала коштувати $699, продавалась за $1,600-2,000. RTX 3070 замість $499 в Україні продавалася за 40+ тисяч гривень.
Ситуація була настільки критичною, що NVIDIA навіть випустила спеціальні версії карт з обмеженням хешрейту для майнінгу, але це мало допомогло. До того ж через якийсь час вийшли нові версії майнерів, які навчилися обходити блокування на рівні драйверів NVIDIA.
Деякі майнінг-ферми використовували по 78 RTX 3080 одночасно, заробляючи до $154,000 на рік. Для звичайних геймерів це означало неможливість оновити свої системи протягом майже двох років.
Також був другий варіант — купити відеокарту за великою ціною і самому вступити в лави “домашніх” майнерів, щоб хоча б частково окупити її вартість. Так у свій час я і зробив.
AMD своєю чергою випустила серію RX 6000, які потенційно повинні були запропонувати конкурентні ціни, але і ці карти миттєво зникали з полиць, потрапляючи до рук майнерів та перекупників.
І ось, 15 вересня 2022 року Ethereum перейшов на POS і гігантські потужності майнінгу по всій планеті розподілилися за іншими монетами. Cталося те, про що давно говорили досвідчені майнери. Надлишкові потужності, які до цього були залучені на Ethereum, почали перемикатись до всіх доступних для майнінгу монет, опустивши прибуток до такого рівня, що навіть витрачена на майнінг електрика не можна окупалася.
Можна сміливо говорити, що майнінг на відеокартах помер. “Дощ не може тривати вічно” (с) — епоха закінчилася і геймери нарешті зітхнули з полегшенням, очікуючи відеокарти “для всіх — даром”. Але знову “не так сталося, як гадалося”.
RTX 4000 — нова надія?
Модель
Дата випуску
Ціни відеокарт (USD)
Техпроцес
Кількість транзисторів (млрд)
TDP (Вт)
Відеопам’ять
RTX 4060
Червень 2023
$299
5 нм
18.9
115
8 ГБ
RTX 4060 Ti 8GB
Травень 2023
$399
5 нм
22.9
160
8 ГБ
RTX 4060 Ti 16GB
Липень 2023
$499
5 нм
22.9
160
16 ГБ
RTX 4070
Квітень 2023
$599
5 нм
35.8
200
12 ГБ
RTX 4070 Super
Січень 2024
$599
5 нм
35.8
220
12 ГБ
RTX 4070 Ti
Січень 2023
$799
5 нм
35.8
285
12 ГБ
RTX 4070 Ti Super
Січень 2024
$799
5 нм
44.4
285
16 ГБ
RTX 4080
Листопад 2022
$1,199
5 нм
45.9
320
16 ГБ
RTX 4090
Жовтень 2022
$1,599
5 нм
76.3
450
24 ГБ
Осінь 2022 року принесла довгоочікувані зміни. Крах криптовалютного ринку та перехід Ethereum на Proof-of-Stake зробили майнінг на відеокартах неприбутковим. Ринок заполонили вживані RTX 3000, які майнери масово розпродавали. До того ж спраглі геймери очікували, що серія RTX 4000 нарешті стане “по кишені”.
NVIDIA RTX 4070 за $599 пропонувала продуктивність RTX 3080, але з меншим енергоспоживанням. RTX 4060 за $299 стала найдоступнішою картою з підтримкою DLSS 3.
RTX 4080 вийшла за ціною $1,199, від якої ставало ніяково, адже це майже вдвічі дорожче за RTX 3080. NVIDIA виправдовувала це значним приростом продуктивності та новими технологіями, включаючи DLSS 3 з генерацією кадрів. Але справа була зовсім не в цьому.
Запуск ChatGPT у листопаді 2022 року змінив все. Світ побачив потенціал генеративного ШІ, і почалася справжня “золота лихоманка” у сфері штучного інтелекту. Річний дохід від ЦОД у 2024 фіскальному році досяг $47.5 млрд – зростання на 217% порівняно з попереднім роком.
Разом з тим масовий розпродаж карт попереднього покоління створив унікальну ситуацію – RTX 3080 можна було купити за $400-500 на вторинному ринку, що робило її вигіднішою за нову RTX 4070 . RTX 3060 Ti падала до $250-300, стаючи найкращим вибором для бюджетного геймінгу. Хоча версії Ti славились дуже гарячою відеопам’яттю, про що добре знали колишні майнери.
AMD відповіла серією RX 7000 на архітектурі RDNA 3. RX 7900 XTX за $999 конкурувала з RTX 4080, пропонуючи більше пам’яті (24 ГБ проти 16 ГБ) за меншу ціну.
До того ж наприкінці 2024 року Intel представила доволі цікаві рішення у low-middle сегменті. Відеокарти на основі архітектури Intel Arc Xe2 Battlemage попри деякі дитячі хвороби одразу знайшли своїх шанувальників.
RTX 5000 — епоха ЦОД
Модель
Дата випуску
Ціни відеокарт (USD)
Техпроцес
Кількість транзисторів (млрд)
TDP (Вт)
Відеопам’ять
RTX 5050
Липень 2025
~$179
3 нм
~25
100
8 ГБ
RTX 5060
Травень 2025
~$349
3 нм
~35
140
12 ГБ
RTX 5070
Січень 2025
$549
3 нм
~50
250
12 ГБ
RTX 5080
Січень 2025
$999
3 нм
~80
350
16 ГБ
RTX 5090
Січень 2025
~$1,799
3 нм
~100
450
32 ГБ
Початок 2025 року ознаменувався виходом серії RTX 5000 на архітектурі Blackwell та конкурентних рішень у вигляді AMD Radeon 9000-ї серії, основою яких стала архітектура RDNA четвертого покоління.
Попри те, що майнінгові баталії залишились у далекому минулому, стартові ціни на новенькі відеокарти у реальному продажі катастрофічно відрізнялися від заявлених. Причому ця проблема спостерігалась не тільки в Україні, але й у Європі та навіть у США.
Наприклад офіційна ціна на NVIDIA RTX 5080 складала $999, хоча в Україні її було важко купити навіть за 2 000 доларів. Ситуація доходила до абсурду, коли за RTX 5090 просили 200 000 гривень, або майже $4 000. Не важко зрозуміти обурення ПК гравців, які не хотіли платити таку величезну суму.
На щастя з моменту запуску вже пройшло немало часу, ціни заспокоїлися, а ринок поступово насичується не тільки флагманськими версіями, але й “народними” рішеннями середнього та low-middle сегмента.
RTX 5070 позиціонується як карта для 1440p геймінгу з можливістю комфортної гри в QuadHD і великою “натяжкою” в 4К, її можна придбати за 34 000 гривень. AMD дала гідну відповідь у вигляді Radeon RX 9070 XT , яка завдяки 16 гігабайтам відеопам’яті може використовуватись навіть для 4К геймінгу.
До того ж Radeon RX 9060 XT може прийтися до вподоби поціновувачам альтернативи “зеленому” табору у FullHD та QuadHD. Тим більше, що AMD не пожаліли достатньої кількості відеопам’яті, хоча вона й залишилась стандарту GDDR6.
Intel також не стоїть осторонь зі своєю серією Arc Battlemage. Intel Arc B580 все ще може стати альтернативою у сегменті бюджетних ігрових рішень. До того ж обсяг його відеопам’яті складає 12 Гігабайтів, що прибирає неприємний “ботлнек”, який вже тепер змушує власників 8-гігабайтних відеокарт зменшувати налаштування у таких іграх, як Indiana Jones and the Great Circle чи Doom: The Dark Ages.
Завдяки підтримці DLSS 4 навіть RTX 5050 за 11 500 гривень може дозволити своїм власникам пограти у FullHD та навіть у QuadHD, хоча в деяких проєктах знадобиться знизити якість текстур. Якщо вам здається, що прогрес стоїть на місті, то це всього лише ілюзія, адже RTX 5050 зараз продуктивніша, ніж десятилітній флагман — GTX 980 Ti.
Висновки
За останні 10 років ціни на відеокарти пройшли через драматичні зміни. Серед геймерів нерідко можна зустріти думку щодо змови виробників, яка зробила ПК геймінг у QuadHD чи 4К долею меншості, про що красномовно свідчить статистика Steam.
Саме тому роздільна здатність FullHD навіть через 10 років є все ще популярною серед геймерів. Але відповідь потрібно шукати не в жадібності Дженсена Хуанга чи Лізи Су, а в сукупності загальносвітових факторів, які повпливали на зміну цін відеокарт.
В першу чергу варто враховувати те, що вони вже доволі давно перейшли з розряду суто геймерських рішень в інструмент, яким заробляються “грубі гроші”. З того часу, як відеокарти NVIDIA масово використовуються в ЦОД, задачах різноманітних LLM та ШІ генерації, про колишні ціни флагманських та субфлагманських рішень варто забути.
Собівартість відеокарт також зростає, плюс інфляцію долара ніхто не скасовував. Якщо взяти 26 нанометровий техпроцес GTX 900 серії, які стояли в комп’ютерах 2015 року та сучасні 3-нанометрові рішення, то це “небо й земля” не тільки в технологічності, але й в собівартості та складності виробництва.
Крім того, залишається багато запитань щодо маркетологічних хитрощів, в тому числі обсягу відеопам’яті. Так від доступних NVIDIA GTX 1060 з шістьма гігабайтами у 2016 році ми прийшли до RTX 5060 8GB за 16 000 гривень. Якщо врахувати інфляцію та значне зростання продуктивності, картина стає не такою однозначною.
Два криптовалютні буми показали вразливість ринку до зовнішніх факторів, коли геймери були змушені переплачувати у 2-3 рази за карти або чекати роками на нормалізацію цін.
Технологічний прогрес також вплинув на ціноутворення. Трасування променів, DLSS, генерація кадрів вимагають складних чіпів, що збільшує собівартість виробництва. Водночас вони дозволяють картам середнього класу демонструвати продуктивність, яка раніше була недоступною у своєму сегменті.
Майбутнє ринку відеокарт залишається непередбачуваним. З одного боку, конкуренція між NVIDIA, AMD та Intel повинна позитивно повпливати на ціни. З іншого – погано оптимізовані ігри та розвиток ШІ можуть знову порушити баланс попиту та пропозиції.
Сьогодні AMD отримала найбільше зростання вартості акцій за 9 років. Його причиною став величезний контракт з OpenAI, котрий також передбачає викуп акції.
Як повідомляє Bloomberg, у понеділок акції AMD підскочили на неймовірних 38% до максимуму $226,71, що стало найбільшим внутрішньоденним зростанням за понад дев’ять років. Водночас вартість NVIDIA впала на помітних 2,3%. OpenAI та AMD підписали угоду щодо придбання графічних процесорів загальною потужністю 6 ГВт протягом кількох років.
Згідно з домовленістю, AMD видала OpenAI варант на акції на близько 160 мільйонів акцій по одному пенні за штуку, що еквівалентно приблизно 10% її акцій в обігу, котрі будуть переведені в експлуатацію після досягнення певних етапів. Вони, зокрема, передбачають подальше зростання вартості акцій AMD, а також майбутній транш, прив’язаний до ціни акцій у $600. До того, у п’ятницю, акції AMD закрилися на рівні $164,67.
“OpenAI насправді має виконати багато роботи, щоб забезпечити успішне розгортання наших технологій. Ми хотіли переконатися, що OpenAI мотивована успіхом AMD. І щобільше OpenAI розгортатиме технології, тим більше доходу ми отримаємо, а вони зможуть розділити [з нами] цей прибуток”, — оголосила голова AMD Ліза Су.
NVIDIA також не пасе задніх: раніше у вересні компанія заявила, що інвестує до $100 млрд в OpenAI для створення інфраструктури штучного інтелекту та нових центрів обробки даних потужністю щонайменше 10 ГВт — для порівняння, це пікове споживання електроенергії у Нью-Йорку.
Однак незрозуміло, як конкретно OpenAI фінансуватиме величезні витрати, пов’язані з чипами та ЦОД , необхідними для запуску більш просунутих систем штучного інтелекту. Два місяці тому CEO OpenAI Сем Альтман заявив, що хоче витратити “трильйони” на інфраструктуру ШІ. Він заявив, що компанія працює над розробкою ”нового виду” фінансового інструменту, не надаючи подробиць. Останнім часом ширяться думки про “бульбашку” ШІ, оскільки ця галузь, принаймні поки, генерує скромні доходи за безпрецедентних витрат.
NVIDIA Bonsai Diorama Demo супроводжує оновлення гілки RTX Unreal Engine 5.6.1 і має продемонструвати розробникам можливості найсучасніших технологій в іграх на цьому рушії. Компанія звертає увагу геймдеву на RTX Mega Geometry, ReSTIR Path Tracing (яка отримала покращення продуктивності та якості) та на весь пакет технологій DLSS 4 , зокрема Super Resolution, Ray Reconstruction Frame Generation.
Спробувати демо може будь-хто. Мінімально необхідна для цього відеокарта — GeForce RTX 2080 DTi, а рекомендована — RTX 5060 і вище . Також слід оновити драйвер до версії 581.29 або новішої. Роздільну здатність та параметри вікна можна налаштувати лише у меню перед фактичним запуском. Роздільна здатність 4K рекомендується тільки для відеокарт з 11 ГБ і більшою кількістю вбудованої пам’яті.
Сама демонстрація також має багато налаштувань. У інтерфейсі, котрий відкривається кнопкою H, можна вмикати та вимикати RTX Mega Geometry та Ray Reconstruction, налаштовувати DLSS Super Resolution (Вимкнено, DLAA, Авто, Якість, Збалансовано, Продуктивність, Ультрапродуктивність) та Генерацію кадрів (Вимкнено, Авто, 2x, 3x, 4x).
RTX Mega Geometry, яка дебютувала в Alan Wake 2, додає повноцінну геометрію Nanite до ієрархії обмежувальних об’ємів (BVH) трасування променів. В результаті тіні та віддзеркалення, отримані трасуванням променів, більше не мають візуальних артефактів, які трапляються під час звичайної роботи Unreal Engine 5.
NVIDIA проведе вебінар щодо представлених та інших технічних можливостей, зокрема ШІ Qwen3-8B, 28 жовтня.
Свист дроселів відеокарти може виникнути під час інтенсивних навантажень, але його іноді важко помітити через шум кулера. Тест OCCT v15 змушує кулер програвати мелодію, коли явище спостерігається.
Гудіння котушок з’являється час від часу, залежно від того, яке завдання обробляє відеокарта . Іноді проблема стосується лише певних ігор, які працюють з дуже високою частотою кадрів, а вона гірша і виникає в більшості сценаріїв використання. Виробники відеокарт рідко вважають це дефектом.
“Під час роботи у шумному середовищі буває важко визначити, чи система видає свист. Удосконалюючи адаптивний 3D-тест, ми помітили, що в режимі перемикання шум вентилятора відеокарти змінюється залежно від інтенсивності навантаження, і подумали: “А що, якби ми могли контролювати це і змусити відеокарту “співати”?”. Виявляється, ми можемо! Ми починаємо з трьох різних мелодій, плануємо додати ще більше, і, можливо, навіть дозволити вам створити свою власну в майбутньому,” — йдеться в офіційному описі нових функцій програми.
Розробники зазначають, що результати можуть відрізнятися залежно від моделі відеокарти та загальної конфігурації, включаючи такі фактори, як тип дроселів на платі, система охолодження та особливості корпусу.
Модулюючи навантаження на графічний процесор у режимі комутатора, OCCT змушує відеокарту “співати” за допомогою зміни швидкості обертання вентиляторів та поведінки дроселей. На момент запуску доступні три мелодії. Функція доступна в безкоштовній версії програми, яка просить зачекати 10 секунд перед тестом.
Також оновлення OCCT містить тести накопичувача даних та скіни інтерфейсу, на вимогу користувачів. Функція Storage Test піддає SSD та HDD високим навантаженням та впливу високих температур для перевірки надійності. Часте використання тесту може вплинути на термін служби накопичувача, тому його слід робити лише коли це дійсно необхідно. Storage Benchmark відтворює результати у стилі CrystalDiskMark, програма матиме більше порівняльних даних у міру зростання бази результатів.
“Ніколи в житті не купуйте 5090 Founders Edition”, — радить YouTube-канал Northridge Fix. Або, на думку майстра, принаймні офіційний флагман NVIDIA не варто розбирати та модифікувати.
Одразу слід зауважити, що проблема стосується дій користувачів та майстрів, навіть досвідчених, котрі з якоюсь метою вирішили розібрати відеокарту. Сама собою вона працює як задумав виробник. Як зауважує VideoCardz, “чесно кажучи, не зрозуміло, чому хтось купує Founders Edition для водяного охолодження, але ось ми тут”. Отже, відеокарту не вдалося полагодити шляхом повернення штатної системи охолодження.
Нові Founders Edition від NVIDIA отримали розділену конструкцію: інтерфейс PCIe розташований на окремій платі, яка з’єднується з основною через власний роз’єм з великою кількістю контактів (дещо нагадує аналог в телефонах або планшетах), плата для роз’ємів дисплея теж окрема. Під час повторного складання один контакт на цьому роз’ємі був погнутий, а інший зламаний. Відеокарта увімкнулася, але не виводила зображення, шини живлення працювали нормально.
“Він встановив водоблок, карта перестала працювати, і це через пошкодження, які ми бачимо тут. Інших пошкоджень на платі не виявлено, і це єдине фізичне пошкодження, яке я бачу”, — каже Алекс з Northridge Fix.
На перший погляд, проблема здається невеликою, але її практично неможливо виправити. Майстерня застерігає: не відкривайте її! Внутрішній роз’єм легко змістити, а один пошкоджений контакт може вивести відеокарту карту з ладу. “Чим більше у вас з’єднань, тим більша ймовірність виникнення точки відмови, це стосується й 5090”.
У Northridge Fix просто не змоги знайти аналогічну деталь для заміни, і наполегливо радять не модифікувати RTX 5090 Founders Edition, а натомість придбати вже готову карту з рідинною чи іншою системою охолодження . Для порівняння, двом не-FE відеокартам вдалося повернути “рідні” охолоджувачі. “Я б тримався якнайдалі від Founders Edition 5090”, — каже майстер.
Технічна підтримка Cooler Master порадила власнику блока живлення розібрати кабель 12V 2×6, замість того, щоб просто замінити проблемний виріб. Кабель не працював з Asus RTX 5070 Ti OC.
Виробник корпусів, блоків живлення та комп’ютерної переферї попросив вибачення за власну пораду та відкликав не надто вдалі кабелі вироби після розголошення та аналізу ситуації Igor’s Lab. Раніше цього місяця власник БЖ Cooler Master MWE Gold V2 ATX 3.1 1250 Вт хотів під’єднати до нього відеокарту. Проте через форму штекера та дещо зміщений роз’єм живлення на карті не зміг цього зробити коректно та звернувся до техпідтримки. Рішення правильне: добре відомо, що може статися через неакуратне під’єднання відеокарти до 12-контактного роз’єму.
А от відповідь була не зовсім правильною, з огляду на непрофесійність звичайного користувача, та наслідки, до яких може привести навіть найпростіша некваліфікована маніпуляція. Cooler Master попросив користувача розібрати кабель, конструкція якого це передбачає. Щоб було зрозуміло, штекер має додаткове кріплення, котре надає йому кут 90°. Звільнення двох затискачів для видалення цієї насадки дозволяє отримати звичайний рівний кабель. Компанія порадила зробити саме це та надала графічне пояснення.
“Вітаємо! Дякуємо, що звернулися до служби підтримки клієнтів Cooler Master. Ми розуміємо, що вам потрібен додатковий кабель з іншим кутом, щоб він відповідав роз’єму 12VHPWR вашої відеокарти. Ми раді повідомити вам, що кабель Cooler Master 12VHPWR має спеціальну конструкцію, яка дозволяє регулювати кут або навіть перетворити його на плоский тип відповідно до ваших потреб. Будь ласка, виконайте наведені нижче кроки, щоб модифікувати кабель”, — пише виробник.
Однак Ігор Валлосек зазначає, що у такому чутливому місці навіть найменше зміщення дротів, котре може здатися внаслідок спроби розбирання, може призвести до “збільшення контактного опору, що, своєю чергою, як відомо, призводить до обвуглених штекерних з’єднань та слідів від підгорання на друкованій платі”. Покупець вирішив натомість придбати окремий кабель іншого виробника, але, як кажуть, “осад залишився”.
Після цього оригінальний кабель потрапив до Igor’s Lab для аналізу. Детальний розгляд конструкції доступний за посиланням, а у проміжному висновку на основі огляду майстер стверджує:
“Результатом є з’єднання, яке візуально виглядає незмінним, але механічно та електрично незбалансоване. Після випрямлення кабель залишається під постійним натягом, і цей внутрішній натяг передається на контакти. Ризик полягає не стільки в негайному виході з ладу, скільки в поступовій зміні контактного тиску, що може термічно дестабілізувати роз’єм протягом тижнів або місяців.
Візуально кабель 12V 2×6, що постачається в комплекті, справляє лише посереднє враження. Макро- та мікрозображення показують видимі допуски в розмірах прозорів та вирівнюванні окремих контактних кліток, що не здається функціонально критичним, але в граничних випадках може призвести до збільшення зусиль вставки та потенційно несприятливого розподілу сил. Однак геометрія корпусу роз’єму в поєднанні з утопленим гніздом для відеокарти є вирішальною для несумісності, що виникла. Ручне модифікування штекера не є [належним] технічним рішенням, а лише збільшує ризик механічних пошкоджень”.
Продовження історії сталося за три дні, коли Ігор Валлосек отримав офіційну заяву Cooler Master. Компанія пояснює технічний бік свого рішення та відповідає на критику, а також визнає, що хоча конструкція розроблена для покращення прокладання кабелів у тісних корпусах та зменшення зусилля згинання, на практиці вона виявилася несумісною з деякими відеокартами.
“Для будь-якого користувача, який має проблеми сумісності, служба підтримки відтепер надаватиме заміну вертикального кабелю 12V-2×6. Наразі ми не отримували від клієнтів жодних повідомлень про випадки пошкодження, що виникли внаслідок модифікацій, але ми погоджуємося, що модифікація не є безпечним підходом, і вжили відповідних заходів”, — йдеться у листі.
Виробник оголосив, що кутова версія кабелю повністю знята з виробництва. Майбутні блоки живлення постачатимуться лише з прямим штекером 12V 2×6. Cooler Master також наголошує, що попередня рекомендація служби підтримки щодо самостійної модифікації штекера більше не діє. Усім регіональним службам підтримки доручено негайно припинити цю практику. Натомість клієнти на запит надалі отримуватимуть заміну кабелю відповідній версії.
Перехід комп’ютерів Apple на власні чипи Arm зробив підтримку зовнішніх графічних процесорів практично неможливою. TinyCorp відкриває цю можливість, але не все так просто.
Невеликий стартап у сфері штучного інтелекту знайшов практичний шлях вперед після років невдалих спроб інших. Компанія раніше під’єднала до MacBook відеокарту AMD Radeon, яка працювала через USB3, а тепер успішно змусила карти NVIDIA трьох останніх поколінь працювати з позаторішнім MacBook Pro M3 Max через з’єднання USB4 та Thunderbolt 4.
TinyCorp не надає технічних деталей реалізації, але технологія, вочевидь, базується на підтримці з’єднання PCIe та високої пропускної здатності, яку пропонують обидва порти. USB4 та Thunderbolt 4 ефективні для роботи зовнішніх відеокарт , тож розробник пропонує скористатися доком ADT-UT3G від ADT-Link. Компанія пропонує просту інструкцію зі встановлення та налаштування обладнання.
NVIDIA over USB4 on MacBook is ready to try!
* ADT-UT3G dock + any 30/40/50 series GPU
* Disable SIP
* Install driver `extra/usbgpu/tbgpu`
* Install NVK compiler `brew install tinymesa`
* Test with:
`DEBUG=2 NV_NAK=1 NV=1 python3 test/test_tiny.py TestTiny.test_plus` pic.twitter.com/bWVVmC4x8E
— the tiny corp (@__tinygrad__) October 20, 2025
Однак тим, хто вже приготувався грати на MacBook, варто охолонути. Драйвери, розроблені TinyCorp, призначені виключно для навантажень штучного інтелекту, а не для ігор чи навіть виведення зображення на дисплеї.
З відносно непоганою пропускною здатністю інтерфейсів та відеокартами NVIDIA серії RTX 30, RTX 40 або RTX 50 ШІ-розробникі або ті, хто експлуатує LLM та інші моделі, мають непоганий шанс працювати в macOS та виконувати відповідні завдання за допомогою потужного прискорювача.
Відеокарти AMD Radeon RX 5000 та 6000 переходять у категорію застарілих, виробник також скасовує функції USB на RX 7900 та відмовляється від повноцінної підтримки Windows 10.
AMD підтвердила, що останнє оновлення драйверів передбачає припинення підтримки відеокарт Radeon RX серій 5000 та 6000. Вони перестануть отримувати функціональні оновлення та оптимізацію для нових ігор. Відеокарти RDNA 1 та RDNA 2 продовжуватимуть отримувати критичні оновлення безпеки та виправлення помилок, але нові можливості, як останнє оновлення для Battlefield 6, в останньому випуску AMD Software: Adrenalin Edition 25.10.2 зарезервовані лише для серій Radeon RX 7000 та RX 9000
“Щоб зосередитися на оптимізації та впровадженні нових та вдосконалених технологій для найновіших відеокарт, AMD Software Adrenalin Edition 25.10.2 переводить Radeon серій RX 5000 та RX 6000 (RDNA 1 та RDNA 2) у режим обслуговування”, — йдеться у підтвердженні AMD для Tom’s Hardware.
Але це не всі “добрі” новини для власників AMD Radeon. Користувачі відеокарт Radeon RX 7900 XT або XTX з портом USB Type-C на задній панелі можуть бути розчаровані, коли дізнаються, що новий драйвер вимикає передавання даних та заряджання. Фактично, він вимикає усі функції USB, крім передавання зображення на дисплей — тепер це просто DisplayPort з іншою формою роз’єму.
Ще одна несподіванка налякала технічних оглядачів. Windows Latest помітив у оновленій документації AMD, у розділі ”Сумісні операційні системи»” відсутність згадки Windows 10. У відповідь на запит видання, AMD уточнила що не припиняє підтримку Windows 10 і продовжуватиме пропонувати драйвери протягом наступних місяців.
У попередніх випусках драйверів AMD згадувала як Windows 10, так і Windows 11. AMD повідомила, що посилання до Windows 10 видалено через припинення офіційної підтримки Microsoft від 14 жовтня. Але ПЗ Adrenalin та всі інші драйвери все ще повністю підтримуються у Windows 10.
Що ж справді хорошого з’явилося у новому драйвері? Версія 25.10.2 додає підтримку графів роботи (Work Graphs) DirectX 12 для серії Radeon RX 9000 . Функція, яка по суті дозволяє відеокарті працювати повністю незалежно від центрального процесора, розподіляючи власні робочі навантаження. Наразі вона підтримується Radeon RX 7000 та серією GeForce RTX 30 . Дивно дізнатися, що вони досі не підтримувалися на RX 9000. Також AMD виправила дуже багато помилок у роботі ігор останніх років, тож оновлення можна рекомендувати для нових відеокарт.
AMD викликала плутанину серед власників відеокарт Radeon RX 7900, коли в описі нового драйвера Adrenalin Edition 25.10.2 з’явилася примітка, що порт USB-C більше не передає живлення й дані. У повідомленні йшлося, що власникам карт, яким потрібно живлення через цей роз’єм, слід повернутися до березневої версії драйвера. Проте жодних пояснень, чому саме ввели таку зміну, AMD тоді не надала.
Згодом з’ясувалося, що це була помилка у списку змін. Компанія офіційно підтвердила, що жодних змін у функціональності USB-C на відеокартах RX 7900 не відбулося, а запис про це просто випадково потрапив у реліз.
“Ми хочемо повідомити, що примітки до випуску AMD Software Adrenalin Edition 25.10.2, опубліковані сьогодні, містили недостовірну інформацію, яку вже виправлено. Функціональність USB-C у серії RX 7900 залишається без змін. Невірний рядок вилучено, а примітки оновлено. Просимо вибачення за незручності”, — повідомили в AMD виданню TechPowerUP.
Ця ситуація спричинила плутанину серед власників відеокарт на базі архітектури RDNA 3, адже частина покупців кастомних моделей не одразу зрозуміла, чи справді відключили передавання живлення. Хоча більшість відеокарт RX 7900 мають власну реалізацію портів і не залежать від стандартного дизайну AMD, новина швидко поширилась у соцмережах і профільних форумах.
Плутанина з портом USB-C збіглася з серією інших гучних новин від AMD . У тому ж оновленні користувачів збентежив ще один момент — зникнення згадки Windows 10 у списку сумісних операційних систем. Хоча пізніше AMD уточнила , що драйвери для Windows 10 продовжать виходити, посилання прибрали через офіційне завершення підтримки операційної системи Microsoft з 14 жовтня 2025 року.
Крім того, компанія офіційно підтвердила, що припиняє функціональну підтримку старих відеокарт Radeon RX 5000 та RX 6000, перевівши їх у “режим обслуговування”. Це означає, що пристрої на базі архітектур RDNA 1 та RDNA 2 отримуватимуть лише оновлення безпеки та виправлення помилок, але не матимуть оптимізацій для нових ігор.
“Щоб зосередитися на оптимізації та впровадженні нових та вдосконалених технологій для найновіших відеокарт, AMD Software Adrenalin Edition 25.10.2 переводить Radeon серій RX 5000 та RX 6000 (RDNA 1 та RDNA 2) у режим обслуговування”, — пояснила AMD у коментарі для Tom’s Hardware.
Але і тут не все однозначно. Згодом в черговому коментарі для Tom’s Hardware компанія AMD знову спростувала саму себе й заявила, що відеокарти на базі архітектур RDNA1 та RDNA2 продовжуватимуть отримувати ігрову оптимізацію на основі “потреб ринку”.
“Нові функції, виправлення помилок та оптимізація гри продовжуватимуть постачатися відповідно до потреб ринку в гілці режиму обслуговування”, — вкотре повідомила AMD ресурсу Tom’s Hardware.
Це уточнення здається неповним і не містить деталей. У ньому лише згадується, що оптимізація продовжуватиметься “на основі потреб ринку”. Це не повністю скасовує попередню заяву, а лише уточнює, що хоча новіші графічні процесори залишатимуться основним пріоритетом, старіші все одно отримуватимуть оновлення за потреби. Однак у попередній версії взагалі не згадувалася оптимізація ігор для цих архітектур, тож це гарна новина.
Можливо ці останні зміни стосуються APU на базі RDNA2, наприклад в ASUS ROG Ally з процесором Ryzen Z2, який є фактично перейменованою версією APU зі Steam Deck. Якщо виробник не візьме підтримку драйверів на себе, консоль може залишитись без оптимізацій для нових ігор, попри те, що пристрій ще зовсім не старий.
Попри всю цю плутанину, Adrenalin Edition 25.10.2 має і хороші новини: драйвер додав підтримку DirectX 12 Work Graphs для відеокарт Radeon RX 9000 . Ця технологія дозволяє GPU самостійно керувати робочими навантаженнями без участі процесора — важлива перевага для нових ігор, які вимагають високої паралельності. Наразі вона підтримується Radeon RX 7000 та серією GeForce RTX 30 . Також AMD виправила дуже багато помилок у роботі ігор останніх років, тож оновлення можна рекомендувати для нових відеокарт.