Метка: Видеокарты

  • Как менялись цены видеокарт за последние 10 лет: майнинг, ЦОД и "33 несчастья" геймера

    Как менялись цены видеокарт за последние 10 лет: майнинг, ЦОД и "33 несчастья" геймера

    За последнее десятилетие рынок видеокарт пережил настоящую революцию. От последнего поколения NVIDIA GTX, которые в свое время позволяли комфортно играть не только при FullHD, а даже в 4К, до монструозных GeGorce RTX 5090 с поддержкой трассировки лучей и DLSS4. Вместе с технологическим прогрессом менялись и цены видеокарт, причем не в лучшую сторону для потребителей. В этой статье мы вспомним, как это все происходило и как теперь сложились пазлы» большой корпоративной «видеоигры».

    Казалось бы, что такое десять лет в рамках исторического процесса? С одной стороны — это всего лишь песчинка в пустыне Арракиса. Однако за это время произошло очень много интересного, учитывая какими семимильными шагами идет общий технологический прогресс.

    За эти годы геймеры стали свидетелями двух масштабных криптовалютных бумов, уменьшения техпроцесса, глобального дефицита полупроводников, пандемии COVID-19 и беспрецедентного роста спроса на графические процессоры в ИИ сфере и центрах обработки данных (ЦОД).

    Все эти факторы кардинально изменили ландшафт рынка и повлияли на цены видеокарт, превратив обычную покупку комплектующих в настоящее испытание терпения и кошелька.

    Содержание

    • 1 На чем мы играли в 2015 году
    • 2 Последнее поколение NVIDIA GTX
    • 3 Первая RTX революция
    • 4 Выход RTX 3000 и как майнинговый бум повлиял на цены видеокарт
    • 5 RTX 4000 — новая надежда?
    • 6 RTX 5000 — эпоха ЦОД
    • 7 Выводы

    На чем мы играли в 2015 году

    2015 год неспроста взят за точку отсчета: эпоха майнинга еще не наступила, остается совсем недолго до выхода последнего поколения NVIDIA GTX 1000-й серии и появляется ряд популярных игровых проектов с солидными требованиями к видеоподсистеме.

    В это время геймерский мир выглядел совсем иначе, чем теперь, но было и много общего. Самым популярным разрешением было 1920×1080 пикселей (Full HD), которое использовали около 35% пользователей Steam. В то же время 1366×768 занимало второе место с показателем около 27%.

    Более того, 7% ретроградов все еще использовала мониторы с соотношением сторон 4х3 (1280×1024 и 1024х768), которое считалось стандартом среди устройств вывода «ламповой» эпохи.

    Ничего удивительного, что для таких нужд абсолютному большинству пользователей хватало до 2 Гигабайт видеопамяти.

    Самое интересное, что из десяти самых популярных видеокарт четыре были интегрированными. Обычно это была встроенная графика от Intel, но мы будем рассматривать только дискретные решения и не будем учитывать iGPU и APU.

    Среди самых популярных видеоадаптеров актуального поколения доминировали NVIDIA GTX 970 и NVIDIA GTX 960. Видеокарты AMD Radeon согласно статистике Steam были менее популярны. Тем не менее среди рядовых геймеров пользовались уважением уже возрастные AMD Radeon HD 7000-й и 8000-й серии, а также R9 200 Series, построенные на том же видеоядре.

    Эти карты стоили от $200 до $400 и обеспечивали комфортный гейминг в FullHD. Со стороны геймерского сообщества часто можно было услышать обвинения в проблемных драйверах «красного» лагеря.

    В эпоху GTX, если у вас были «прямые руки», можно было неплохо сэкономить, выбрав одну из видеокарт от AMD.

    В те времена вопрос разгона стоял очень остро и позволял выжать дополнительное быстродействие без лишних затрат. Поэтому на компьютерных форумах кипела настоящая жизнь среди энтузиастов, где делились прошивками и бесценным опытом.

    В 2015 году уже хватало требовательных хитов, которые стали настоящим испытанием для тогдашнего железа. The Witcher 3: Wild Hunt — лучшая игра всех времен, требовала как минимум NVIDIA GTX 660 или Radeon HD 7870, но для максимальных настроек рекомендовали NVIDIA GTX 770 или выше.

    В свою очередь NVIDIA GTX 970 могла позволить своему владельцу насладиться игрой с частотой кадров 45-60 FPS на ультра-настройках в Full HD.

    Grand Theft Auto V на PC также стала настоящим бенчмарком для видеокарт своего времени. NVIDIA GTX 960 позволяла попробовать себя в лице одного из трех персонажей с частотой 40-50 FPS на высоких настройках, тогда как NVIDIA GTX 970 позволяла выкрутить «максималки», увеличив количество толпы, дальность «прорисовки» и общее улучшение детализации, при этом играя на комфортных 50-60 к/с.

    К тому же в начале 2015 года состоялся релиз без преувеличения легендарного Dying Light с его непревзойденным паркуром и огромным детализированным городом Харан. Конечно, цена этой красоты была довольно высокой и требовала мощного железа.

    NVIDIA GTX 960 еле тянула 30-40 к/с на высоких настройках, а если уж мечтать о стабильных 60 FPS, то тут уже нужна была NVIDIA GTX 980, либо «адский монстр» от конкурентов — AMD Radeon R9 390.

    Если не принимать во внимание профессиональное решение — Titan X с 12 ГБ видеопамяти, то самых состоятельных геймеров того времени могла заинтересовать GeForce GTX 980 Ti, которая содержала 2816 потоковых процессоров и 6 ГБ видеопамяти GDDR5.

    Ценой флагманского быстродействия стало соответствующее энергопотребление — 250 Вт. Для сравнения, предфлагманская GTX 980 потребляла лишь 165 Вт электричества. Ничего удивительного, ведь видеочипы того времени создавались по 28-нанометровому техпроцессу.

    Последнее поколение NVIDIA GTX

    Модель Дата выпуска Цены видеокарт (USD) Техпроцесс Количество транзисторов (млрд) TDP (Вт) Видеопамять
    GTX 1050 Октябрь 2016 $109 14 нм 3.3 75 2 ГБ
    GTX 1050 Ti Октябрь 2016 $139 14 нм 3.3 75 4 ГБ
    GTX 1060 3GB Август 2016 $199 16 нм 4.4 120 3 ГБ
    GTX 1060 6GB Июль 2016 $249 16 нм 4.4 120 6 ГБ
    GTX 1070 Июнь 2016 $379 16 нм 7.2 150 8 ГБ
    GTX 1070 Ti Ноябрь 2017 $449 16 нм 7.2 180 8 ГБ
    GTX 1080 Май 2016 $599 16 нм 7.2 180 8 ГБ
    GTX 1080 Ti Март 2017 $699 16 нм 12.0 250 11 ГБ

    Поколение Pascal от NVIDIA ожидал без преувеличения весь геймерский мир. NVIDIA GTX 1060 6Gb за $249 обещала производительность едва ли не уровня предфлагманской NVIDIA GTX 980 предыдущего поколения. GTX 1070 за $379 и GTX 1080 за $599 установили новые стандарты производительности в пересчете соотношения Вт/FPS.

    Они справлялись с самыми требовательными играми очень долгое время и продолжают использоваться до сих пор. Так, например Horizon Zero Dawn на NVIDIA GTX 1060 выдавала около 50-55 к/с на высоких настройках в FullHD, тогда как GeForce GTX 1070 с легкостью рендерила стабильные 60+ FPS.

    Assassin’s Creed Origins мог стать настоящим испытанием на максимальных настройках даже для NVIDIA GTX 1080, которая не всегда держала стабильные 60 кадров в секунду. GeForce GTX 1060 в свою очередь обеспечивала 35-45 к/с на комбинации высоких настроек.

    Довольно популярная в то время кооперативная игрушка PLAYERUNKNOWN’S BATTLEGROUNDS долгое время после раннего доступа славилась своей нестабильностью. Олды вспомнят этот решающий момент, когда идет приземление после начального прыжка с самолета

    GTX 1060 без проблем обеспечивала 50-70 к/с на средне-высоких настройках, а GTX 1070 так вообще позволяла спокойно «двигать настройки вправо» и играть на высоких с 60-80 FPS.

    AMD также не стояла в стороне, выпустив серию RX 400 и RX 500. Radeon RX 480 за $239 успешно конкурировала с NVIDIA GTX 1060, а RX 580 стала популярным выбором для FullHD гейминга по цене $229.

    Беда пришла откуда не ждали в 2017 году начался первый криптовалютный бум. Цены на видеокарты начали расти, а NVIDIA GTX 1070, которая стоила $379, продавалась за $600-700. Хотя даже это не спасало их от стремительного исчезновения с полок как оффлайновых магазинов, так и сетевых площадок.

    Последним счастливым событием для игроков стал выход настоящего и финального геймерского «GTX Титана». 1 марта 2017 года во время мероприятия GDC компания NVIDIA представила видеокарту GeForce GTX 1080 Ti, которую Дженсен Хуанг назвал самым мощным игровым графическим ускорителем в мире

    Новинка была на 35% производительнее GeForce GTX 1080 и обходила даже Titan X Pascal. К тому же она могла похвастать феноменальным количеством видеопамяти — целых 11 Гигабайт.

    Особенно хорошо добывали Ethereum видеокарты от AMD: Radeon RX 570 и Radeon RX 580, а также новая Radeon RX Vega. Найти их в магазинах было просто невозможно. Счастливчики завозили в Украину видеокарты из стран Европы и США, а некоторые даже налаживали целый бизнес в условиях тотального дефицита.

    Параллельно этому исследователи искусственного интеллекта начали массово использовать GPU для обучения нейронных сетей. Оказалось, что параллельная архитектура видеокарт идеально подходит для обработки огромных массивов данных, необходимых для машинного обучения.

    К 2019 году доход NVIDIA от ЦОД вырос до $2.9 млрд — почти в 9 раз за 4 года. Но это была лишь разминка перед настоящим взрывом.

    Первая RTX революция

    Модель Дата выпуска Цены видеокарт (USD) Техпроцесс Количество транзисторов (млрд) TDP (Вт) Видеопамять
    GTX 1650 Апрель 2019 года $149 12 нм 4.7 75 4 ГБ
    GTX 1650 Super Ноябрь 2019 $159 12 нм 6.6 100 4 ГБ
    GTX 1660 Март 2019 $219 12 нм 6.6 120 6 ГБ
    GTX 1660 Super Октябрь 2019 $229 12 нм 6.6 125 6 ГБ
    GTX 1660 Ti Февраль 2019 $279 12 нм 6.6 120 6 ГБ
    RTX 2060 Январь 2019 $349 12 нм 10.8 160 6 ГБ
    RTX 2060 Super Июль 2019 $399 12 нм 10.8 175 8 ГБ
    RTX 2070 Октябрь 2018 $499 12 нм 10.8 175 8 ГБ
    RTX 2070 Super Июль 2019 $499 12 нм 13.6 215 8 ГБ
    RTX 2080 Сентябрь 2018 $699 12 нм 13.6 215 8 ГБ
    RTX 2080 Super Июль 2019 $699 12 нм 13.6 250 8 ГБ
    RTX 2080 Ti Сентябрь 2018 $999 12 нм 18.6 250 11 ГБ

    Осенью 2018 года NVIDIA представила революционную технологию RTX — аппаратную трассировку лучей в реальном времени. RTX 2080 за $699 и RTX 2070 за $499 обещали новую эру фотореалистичной графики.

    Главной витриной для RTX стал Cyberpunk 2077. Игра с включенной трассировкой лучей выглядела очень футуристично. Этому способствовали реалистичные отражения, мягкие тени, глобальное освещение. Все это создавало невероятную атмосферу неонового города будущего. Но цена за красоту оказалась непомерной.

    RTX 2060 еле выдавала 30-35 к/с с RTX на минимальных настройках, а для относительно комфортной игры нужна была RTX 2080.

    Технология DLSS (Deep Learning Super Sampling) частично решала проблему производительности, используя искусственный интеллект для апскейлинга изображения. С DLSS 2.0 даже RTX 2060 могла обеспечить 45-50 FPS с включенной трассировкой лучей.

    В общем, ничто не мешало пройти Cyberpunk 2077 простому геймеру без всяких лучей на какой-нибудь GTX 1660 Ti в FullHD.

    AMD ответила серией Radeon RX 5000 на архитектуре RDNA. RX 5700 XT за $399 конкурировала с RTX 2070, но без поддержки трассировки лучей

    Тем не менее, как одну, так и вторую найти было почти нереально, ведь осенью 2020 года, раздался новый майнинг бум, на этот раз осложненный дефицитом электронных компонентов из-за пандемии коронавируса COVID-19.

    Если в период майнинг бума 2017-2018 годов цены на маломощные видеокарты почти не выросли, то в 2021 и в начале 2022 года ситуация со стоимостью была просто ужасная и люди от безысходности скупали даже видеокарты GeForce GT 1030 за 4500 гривен. Мало того, майнить стали даже на игровых ноутбуках, и они тоже взлетели в цене в полтора-два раза.

    В период майнинг бума 2020-2022 годов царствовал Ethereum, и если в прошлом были десятки, если не сотни новых альткоинов, которые приносили прибыль, то сейчас новых практически не появилось, а большинство старых оказались окончательно забыты.

    Геймеры ждали лишь одного, когда монета Ethereum перейдет в режим Proof of Stake и майнинг на видеокартах станет не нужен

    Выход RTX 3000 и как майнинговый бум повлиял на цены видеокарт

    Модель Дата выпуска Цены видеокарт (USD) Техпроцесс Количество транзисторов (млрд) TDP (Вт) Видеопамять
    RTX 3050 Январь 2022 года $249 8 нм 8.7 130 8 ГБ
    RTX 3060 Февраль 2021 $329 8 нм 13.25 170 12 ГБ
    RTX 3060 Ti Декабрь 2020 $399 8 нм 17.4 200 8 ГБ
    RTX 3070 Октябрь 2020 $499 8 нм 17.4 220 8 ГБ
    RTX 3070 Ti Июнь 2021 $599 8 нм 17.4 290 8 ГБ
    RTX 3080 Сентябрь 2020 $699 8 нм 28.3 320 10 ГБ
    RTX 3080 Ti Июнь 2021 $1,199 8 нм 28.3 350 12 ГБ
    RTX 3090 Сентябрь 2020 $1,499 8 нм 28.3 350 24 ГБ
    RTX 3090 Ti март 2022 года $1,999 8 нм 28.3 450 24 ГБ

    Сентябрь 2020 года мог стать триумфом для геймеров. RTX 3080 предлагала производительность на уровне RTX 2080 Ti за половину цены, а RTX 3070 вообще бросала вызов RTX 2080 Ti. Но реальность оказалась жестокой.

    Пандемия COVID-19, глобальный дефицит чипов и взрывной рост криптовалют создали идеальный шторм. Ethereum достиг исторических максимумов, а майнеры массово скупали видеокарты. RTX 3080, которая должна была стоить $699, продавалась за $1,600-2,000. RTX 3070 вместо $499 в Украине продавалась за 40+ тысяч гривен.

    Ситуация была настолько критичной, что NVIDIA даже выпустила специальные версии карт с ограничением хешрейта для майнинга, но это мало помогло. К тому же через какое-то время вышли новые версии майнеров, которые научились обходить блокировку на уровне драйверов NVIDIA.

    Некоторые майнинг-фермы использовали по 78 RTX 3080 одновременно, зарабатывая до $154,000 в год. Для обычных геймеров это означало невозможность обновить свои системы в течение почти двух лет.

    Также был второй вариант — купить видеокарту по большой цене и самому вступить в ряды «домашних» майнеров, чтобы хотя бы частично окупить её стоимость. Так в свое время я и сделал.

    AMD в свою очередь выпустила серию RX 6000, которые потенциально должны были предложить конкурентные цены, но и эти карты мгновенно исчезали с полок, попадая в руки майнеров и перекупщиков.

    И вот, 15 сентября 2022 года Ethereum перешёл на POS и гигантские мощности майнинга по всей планете распределились по другим монетам. Случилось то, о чем давно говорили опытные майнеры. Избыточные мощности, которые до этого были задействованы на Ethereum, начали переключаться на все доступные для майнинга монеты, опустив прибыль до такого уровня, что даже потраченное на майнинг электричество не окупалось.

    Можно смело говорить, что майнинг на видеокартах умер. «Дождь не может длиться вечно» (с) эпоха закончилась и геймеры наконец-то вздохнули с облегчением, ожидая видеокарты «для всех даром». 

    RTX 4000 — новая надежда?

    Модель Дата выпуска Цены видеокарт (USD) Техпроцесс Количество транзисторов (млрд) TDP (Вт) Видеопамять
    RTX 4060 июнь 2023 года $299 5 нм 18.9 115 8 ГБ
    RTX 4060 Ti 8GB Май 2023 года $399 5 нм 22.9 160 8 ГБ
    RTX 4060 Ti 16GB Июль 2023 года $499 5 нм 22.9 160 16 ГБ
    RTX 4070 Апрель 2023 года $599 5 нм 35.8 200 12 ГБ
    RTX 4070 Super Январь 2024 года $599 5 нм 35.8 220 12 ГБ
    RTX 4070 Ti Январь 2023 года $799 5 нм 35.8 285 12 ГБ
    RTX 4070 Ti Super Январь 2024 года $799 5 нм 44.4 285 16 ГБ
    RTX 4080 Ноябрь 2022 года $1,199 5 нм 45.9 320 16 ГБ
    RTX 4090 октябрь 2022 года $1,599 5 нм 76.3 450 24 ГБ

    Осень 2022 года принесла долгожданные изменения. Крах криптовалютного рынка и переход Ethereum на Proof-of-Stake сделали майнинг на видеокартах неприбыльным. Рынок заполонили подержанные RTX 3000, которые майнеры массово распродавали. К тому же жаждущие геймеры ожидали, что серия RTX 4000 наконец-то станет «по карману».

    NVIDIA RTX 4070 за $599 предлагала производительность RTX 3080, но с меньшим энергопотреблением. RTX 4060 за $299 стала самой доступной картой с поддержкой DLSS 3.

    RTX 4080 вышла по цене $1,199, от которой становилось неловко, ведь это почти вдвое дороже RTX 3080. NVIDIA оправдывала это значительным приростом производительности и новыми технологиями, включая DLSS 3 с генерацией кадров. Но дело было совсем не в этом.

    Запуск ChatGPT в ноябре 2022 года изменил все. Мир увидел потенциал генеративного ИИ, и началась настоящая «золотая лихорадка» в сфере искусственного интеллекта. Годовой доход от ЦОД в 2024 фискальном году достиг $47.5 млрд — рост на 217% по сравнению с предыдущим годом.

    Вместе с тем массовая распродажа карт предыдущего поколения создала уникальную ситуацию — RTX 3080 можно было купить за $400-500 на вторичном рынке, что делало ее выгоднее новой RTX 4070 . RTX 3060 Ti падала до $250-300, становясь лучшим выбором для бюджетного гейминга.

    Хотя версии Ti славились очень горячей видеопамятью, о чем хорошо знали бывшие майнеры. AMD ответила серией RX 7000 на архитектуре RDNA 3 RX 7900 XTX за $999 конкурировала с RTX 4080, предлагая больше памяти (24 ГБ против 16 ГБ) за меньшую цену.

    К тому же в конце 2024 года Intel представила довольно интересные решения в low-middle сегменте. Видеокарты на основе архитектуры Intel Arc Xe2 Battlemage несмотря на некоторые детские болезни сразу нашли своих поклонников.

    RTX 5000 — эпоха ЦОД

    Модель Дата выпуска Цены видеокарт (USD) Техпроцесс Количество транзисторов (млрд) TDP (Вт) Видеопамять
    RTX 5050 Июль 2025 года ~$179 3 нм ~25 100 8 ГБ
    RTX 5060 Май 2025 года ~$349 3 нм ~35 140 12 ГБ
    RTX 5070 Январь 2025 года $549 3 нм ~50 250 12 ГБ
    RTX 5080 Январь 2025 года $999 3 нм ~80 350 16 ГБ
    RTX 5090 Январь 2025 года ~$1,799 3 нм ~100 450 32 ГБ

    Начало 2025 года ознаменовалось выходом серии RTX 5000 на архитектуре Blackwell и конкурентных решений в виде AMD Radeon 9000-й серии, основой которых стала архитектура RDNA четвертого поколения.

    Несмотря на то, что майнинговые баталии остались в далеком прошлом, стартовые цены на новенькие видеокарты в реальной продаже катастрофически отличались от заявленных. Причем эта проблема наблюдалась не только в Украине, но и в Европе и даже в США.

    Например, официальная цена на NVIDIA RTX 5080 составляла $999, хотя в Украине ее было трудно купить даже за 2 000 долларов. Ситуация доходила до абсурда, когда за RTX 5090 просили 200 000 гривен, или почти $4 000. Не трудно понять возмущение ПК игроков, которые не хотели платить такую огромную сумму.

    К счастью с момента запуска уже прошло немало времени, цены успокоились, а рынок постепенно насыщается не только флагманскими версиями, но и «народными» решениями среднего и low-middle сегмента.

    RTX 5070 позиционируется как карта для 1440p гейминга с возможностью комфортной игры в QuadHD и большой «натяжкой» в 4К, ее можно приобрести за 34 000 гривен. AMD дала достойный ответ в виде Radeon RX 9070 XT , которая благодаря 16 гигабайтам видеопамяти может использоваться даже для 4К гейминга.

    К тому же Radeon RX 9060 XT может прийтись по душе любителям альтернативы «зеленому» лагерю в FullHD и QuadHD. Тем более, что AMD не пожалели достаточного количества видеопамяти, хотя она и осталась стандарта GDDR6.

    Intel также не стоит в стороне со своей серией Arc Battlemage Intel Arc B580 все еще может стать альтернативой в сегменте бюджетных игровых решений. К тому же объем его видеопамяти составляет 12 Гигабайт, что убирает неприятный «ботлнек», который уже теперь заставляет владельцев 8-гигабайтных видеокарт уменьшать настройки в таких играх, как Indiana Jones and the Great Circle или Doom: The Dark Ages.

    Благодаря поддержке DLSS 4 даже RTX 5050 за 11 500 гривен может позволить своим владельцам поиграть в FullHD и даже в QuadHD, хотя в некоторых проектах понадобится снизить качество текстур. Если вам кажется, что прогресс стоит на месте, то это всего лишь иллюзия, ведь RTX 5050 сейчас производительнее, чем десятилетний флагман — GTX 980 Ti.

    Выводы

    За последние 10 лет цены на видеокарты прошли через драматические изменения. Среди геймеров нередко можно встретить мнение о сговоре производителей, который сделал ПК гейминг в QuadHD или 4К уделом меньшинства, о чем красноречиво свидетельствует статистика Steam.

    Именно поэтому разрешение FullHD даже спустя 10 лет все еще популярно среди геймеров. Но ответ нужно искать не в жадности Дженсена Хуанга или Лизы Су, а в совокупности общемировых факторов, которые повлияли на изменение цен видеокарт.

    В первую очередь следует учитывать то, что они уже довольно давно перешли из разряда сугубо геймерских решений в инструмент, которым зарабатываются большие деньги. С тех пор как видеокарты NVIDIA массово используются в ЦОД, задачах различных LLM и ИИ генерации, о прежних ценах флагманских и субфлагманских решений стоит забыть.

    Также стоит учесть, что себестоимость видеокарт также растет, плюс инфляцию доллара никто не отменял. Если взять 28 нанометровый техпроцесс серии GTX 900, представители которой стояли в компьютерах 2015 года и современные 3-нанометровые решения, то это «небо и земля» не только в технологичности, но и в себестоимости и сложности производства.

    Однако все же остается много вопросов касательно маркетинговых уловок, в том числе объема видеопамяти. Так от доступных NVIDIA GTX 1060 с шестью гигабайтами в 2016 году мы пришли к RTX 5060 8GB за 16 000 гривен. Если учесть инфляцию и значительный рост производительности, картина становится не такой однозначной.

    Два криптовалютных бума показали уязвимость рынка к внешним факторам, когда геймеры были вынуждены переплачивать в 2-3 раза за карты или ждать годами нормализации цен.

    Технологический прогресс также повлиял на ценообразование. Трассировка лучей, DLSS, генерация кадров требуют сложных чипов, что увеличивает себестоимость производства. В то же время они позволяют картам среднего и нижнего класса демонстрировать производительность, которая ранее была недоступной в своем сегменте.

    Будущее рынка видеокарт остается непредсказуемым. С одной стороны, конкуренция между NVIDIA, AMD и Intel должна положительно повлиять на цены. С другой — плохо оптимизированные игры и развитие ИИ могут снова нарушить баланс спроса и предложения.

    https://itc.ua/articles/kak-menyalys-tseny-vydeokart-za-poslednye-10-let-majnyng-tsod-y-33-neschastya-gejmera/

  • Акции AMD взлетели на 38%: OpenAI сделала многомиллиардный заказ процессоров

    Акции AMD взлетели на 38%: OpenAI сделала многомиллиардный заказ процессоров

    Сегодня AMD получила наибольший рост стоимости акций за 9 лет. Его причиной стал огромный контракт с OpenAI, который также предусматривает выкуп акции.

    Как сообщает Bloomberg, в понедельник акции AMD подскочили на невероятных 38% до максимума $226,71, что стало самым большим внутридневным ростом за более чем девять лет. В то же время стоимость NVIDIA упала на заметных 2,3%. OpenAI и AMD подписали соглашение о приобретении графических процессоров общей мощностью 6 ГВт в течение нескольких лет.

    Согласно договоренности, AMD выдала OpenAI варрант на акции на около 160 миллионов акций по одному пенни за штуку, что эквивалентно примерно 10% ее акций в обращении, которые будут переведены в эксплуатацию после достижения определенных этапов. Они, в частности, предусматривают дальнейший рост стоимости акций AMD, а также будущий транш, привязанный к цене акций в $600. До того, в пятницу, акции AMD закрылись на уровне $164,67.

    «OpenAI на самом деле предстоит проделать много работы, чтобы обеспечить успешное развертывание наших технологий. Мы хотели убедиться, что OpenAI мотивирована успехом AMD. И чем больше OpenAI будет разворачивать технологии, тем больше дохода мы получим, а они смогут разделить [с нами] эту прибыль», — объявила глава AMD Лиза Су.

    NVIDIA также не отстает: ранее в сентябре компания заявила, что инвестирует до $100 млрд в OpenAI для создания инфраструктуры искусственного интеллекта и новых центров обработки данных мощностью не менее 10 ГВт — для сравнения, это пиковое потребление электроэнергии в Нью-Йорке.

    Однако непонятно, как конкретно OpenAI будет финансировать огромные расходы, связанные с чипами и ЦОД , необходимыми для запуска более продвинутых систем искусственного интеллекта. Два месяца назад CEO OpenAI Сэм Альтман заявил, что хочет потратить «триллионы» на инфраструктуру ИИ. Он заявил, что компания разрабатівает «новый вид» финансового инструмента, не предоставляя подробностей. В последнее время распространяются мысли о «пузыре» ИИ, поскольку эта отрасль, по крайней мере пока, генерирует скромные доходы при беспрецедентных затратах.

    https://itc.ua/news/aktsyy-amd-vzletely-na-38-openai-sdelala-mnogomyllyardnyj-zakaz-protsessorov/

  • NVIDIA представила демо DLSS 4, Path Tracing и RTX Mega Geometry — Bonsai Diorama запускается на RTX 2080 Ti

    NVIDIA представила демо DLSS 4, Path Tracing и RTX Mega Geometry — Bonsai Diorama запускается на RTX 2080 Ti

    NVIDIA Bonsai Diorama Demo сопровождает обновление ветки RTX Unreal Engine 5.6.1 и должна продемонстрировать разработчикам возможности самых современных технологий в играх на этом движке.

    Компания обращаю внимание геймдева на RTX Mega Geometry, ReSTIR Path Tracing (которая получила улучшение производительности и качества) и на весь пакет технологий DLSS 4 , в частности Супер Разрешение, Реконструкция лучей Генерация кадров.

    Попробовать демо может любой желающий. Минимально необходимая для этого видеокарта — GeForce RTX 2080 DTi, а рекомендуемая — GeForce RTX 2080 DTi RTX 5060 и выше . Также следует обновить драйвер до версии 581.29 или более новой. Разрешение и параметры окна можно настроить только в меню перед фактическим запуском. Разрешение 4K рекомендуется только для видеокарт с 11 ГБ и более встроенной памяти.

    Сама демонстрация также имеет много настроек. В интерфейсе, который открывается кнопкой H, можно включать и выключать RTX Mega Geometry и Ray Reconstruction, настраивать DLSS Super Resolution (Выключено, DLAA, Авто, Качество, Сбалансировано, Производительность, Ультрапроизводительность) и Генерацию кадров (Выключено, Авто, 2x, 3x, 4x).

    RTX Mega Geometry, которая дебютировала в Alan Wake 2, добавляет полноценную геометрию Nanite в иерархию ограничивающих объемов (BVH) трассировки лучей. В результате тени и отражения, полученные трассировкой лучей, больше не имеют визуальных артефактов, которые случаются при обычной работе Unreal Engine 5.

    NVIDIA провела вебинар относительно представленных и других технических возможностей, в частности ИИ Qwen3-8B, 28 октября.

    Источники: Wccftech , VideoCardz

    https://itc.ua/news/nvidia-predstavyla-demo-dlss-4-path-tracing-y-rtx-mega-geometry-bonsai-diorama-zapuskaetsya-na-rtx-2080-ti-y-vyshe/

  • Стресс-тест OCCT v15 заставляет видеокарту "петь": во время обнаружения свиста дроселей

    Стресс-тест OCCT v15 заставляет видеокарту "петь": во время обнаружения свиста дроселей

    Свист дроселей видеокарты может возникать во время интенсивных нагрузок, но иногда его трудно заметить из-за шума кулера. Тест OCCT v15 заставляет кулер проигрывать мелодию, когда происходит это явление.

    Гудение дроселей появляется время от времени, в зависимости от того, какую задачу обрабатывает видеокарта . Иногда проблема касается только определенных игр, которые работают с очень высокой частотой кадров, а она хуже и возникает в большинстве сценариев использования. Производители видеокарт редко считают это дефектом.

    «При работе в шумной среде бывает трудно определить, издает ли система свист. Совершенствуя адаптивный 3D-тест, мы заметили, что в режиме переключения шум вентилятора видеокарты меняется в зависимости от интенсивности нагрузки, и подумали: «А что, если бы мы могли контролировать это и заставить видеокарту «петь»?». Оказывается, мы можем! Мы начинаем с трех разных мелодий, планируем добавить еще больше, и, возможно, даже позволить вам создать свою собственную в будущем,» — говорится в официальном описании новых функций приложения.

    Разработчики отмечают, что результаты могут отличаться в зависимости от модели видеокарты и общей конфигурации, включая такие факторы, как тип дроселей на плате, система охлаждения и особенности корпуса.

    Модулируя нагрузку на графический процессор в режиме коммутатора, OCCT заставляет видеокарту карту «петь» с помощью изменения скорости вращения вентиляторов и поведения дроселей. На момент запуска доступны три мелодии. Функция доступна в бесплатной версии программы, которая просит подождать 10 секунд перед тестом.

    Также обновление OCCT содержит тесты накопителя данных и скины интерфейса, по требованию пользователей. Функция Storage Test подвергает SSD и HDD высоким нагрузкам и воздействию высоких температур для проверки надежности. Частое использование теста может повлиять на срок службы накопителя, поэтому его следует делать только когда это действительно необходимо. Storage Benchmark воспроизводит результаты в стиле CrystalDiskMark, программа будет иметь больше сравнительных данных по мере роста базы результатов.

    Источники: OCBase , VideoCardz

    https://itc.ua/news/stress-test-occt-v15-zastavlyaet-vydeokartu-pet-vo-vremya-obnaruzhenyya-svysta-katushek-ventylyatory-ygrayut-melodyyu/

  • Если разберете, то не соберете: ремонтник назвал NVIDIA RTX 5090 FE "одной из худших конструкций в

    Если разберете, то не соберете: ремонтник назвал NVIDIA RTX 5090 FE "одной из худших конструкций в

    «Никогда в жизни не покупайте 5090 Founders Edition», — советует YouTube-канал Northridge Fix. Или, по мнению мастера, по крайней мере, официальный флагман NVIDIA не стоит разбирать и модифицировать.

    Сразу следует заметить, что проблема касается действий пользователей и мастеров, даже опытных, которые с какой-то целью решили разобрать видеокарту. Сама по себе она работает как задумал производитель. Как замечает VideoCardz, «честно говоря, не понятно, почему кто-то покупает Founders Edition для водяного охлаждения, но вот мы здесь». Видеокарту не удалось починить путем возврата штатного охладителя.

    Новые Founders Edition от NVIDIA получили разделенную конструкцию: интерфейс PCIe расположен на отдельной плате, которая соединяется с основной через собственный разъем с большим количеством контактов (немного напоминает аналог в телефонах или планшетах), плата для разъемов дисплея тоже отдельная. Во время повторной сборки один контакт на этом разъеме был погнут, а другой сломан. Видеокарта включилась, но не выводила изображение, шины питания работали нормально.

    «Он установил водоблок, карта перестала работать, и это из-за повреждений, которые мы видим здесь. Других повреждений на плате не обнаружено, и это единственное физическое повреждение, которое я вижу», — говорит Алекс из Northridge Fix.

    На первый взгляд, проблема кажется небольшой, но ее практически невозможно исправить. Мастерская предостерегает: не открывайте ее! Внутренний разъем легко сместить, а один поврежденный контакт может вывести видеокарту карту из строя. «Чем больше у вас соединений, тем больше вероятность возникновения точки отказа, это касается и 5090».

    В Northridge Fix просто не смогли найти аналогичную деталь для замены, и настоятельно советуют не модифицировать RTX 5090 Founders Edition, а вместо этого приобрести уже готовую карту с жидкостной или другой системой охлаждения . Для сравнения, двум не-FE видеокартам удалось вернуть «родные» охладители. «Я бы держался подальше от Founders Edition 5090», — говорит мастер.

    https://itc.ua/news/remontnyk-nazval-nvidia-rtx-5090-fe-odnoj-yz-hudshyh-konstruktsyj-v-ystoryy-vydeokart/

  • Cooler Master приносит извинения: техподдержка посоветовала пользователю разобрать кабель 12V 2×6, который

    Cooler Master приносит извинения: техподдержка посоветовала пользователю разобрать кабель 12V 2×6, который

    Техническая поддержка Cooler Master посоветовала владельцу блока питания разобрать кабель 12V 2×6, вместо того, чтобы просто заменить проблемное изделие. Кабель не работал с Asus RTX 5070 Ti OC.

    Производитель корпусов, блоков питания и компьютерной передачи извинился за собственный совет и отозвал не слишком удачные кабели изделия после разглашение и анализа ситуации Igor’s Lab. Ранее в этом месяце владелец БП Cooler Master MWE Gold V2 ATX 3.1 1250 Вт хотел подключить к нему видеокарту. Однако из-за формы штекера и немного смещенного разъема питания на карте не смог этого сделать корректно и обратился в техподдержку. Решение правильное: хорошо известно, что может произойти из-за неаккуратного подключения видеокарты к 12-контактному разъему.

    А вот ответ был не совсем правильным, учитывая непрофессиональность обычного пользователя, и последствия, к которым может привести даже самая простая неквалифицированная манипуляция. Cooler Master попросил пользователя разобрать кабель, конструкция которого это предусматривает. Чтобы было понятно, штекер имеет дополнительное крепление, придающее ему угол 90°. Освобождение двух зажимов для удаления этой насадки позволяет получить обычный ровный кабель. Компания посоветовала сделать именно это и предоставила графическое объяснение.

    «Поздравляем! Спасибо, что обратились в службу поддержки клиентов Cooler Master. Мы понимаем, что вам нужен дополнительный кабель с другим углом, чтобы он соответствовал разъему 12VHPWR вашей видеокарты. Мы рады сообщить вам, что кабель Cooler Master 12VHPWR имеет специальную конструкцию, которая позволяет регулировать угол или даже превратить его в плоский тип в соответствии с вашими потребностями. Пожалуйста, выполните приведенные ниже шаги, чтобы модифицировать кабель», — пишет производитель.

    Однако Игорь Валлосек отмечает, что в таком чувствительном месте даже малейшее смещение проводов, которое может показаться в результате попытки разборки, может привести к «увеличению контактного сопротивления, что, в свою очередь, как известно, приводит к обугленным штекерным соединениям и следов от подгорания на печатной плате». Покупатель решил взамен приобрести отдельный кабель другого производителя, но, как говорится, «осадок остался».

    После этого оригинальный кабель попал в Igor’s Lab для анализа. Подробное рассмотрение конструкции доступно по ссылке, а в промежуточном заключении на основе осмотра мастер утверждает:

    «Результатом является соединение, которое визуально выглядит неизменным, но механически и электрически несбалансированное. После выпрямления кабель остается под постоянным натяжением, и это внутреннее натяжение передается на контакты. Риск заключается не столько в немедленном выходе из строя, сколько в постепенном изменении контактного давления, что может термически дестабилизировать разъем в течение недель или месяцев.

    Визуально поставляемый в комплекте кабель 12V 2×6 производит лишь посредственное впечатление. Макро- и микроизображения показывают видимые допуски в размерах прозоров и выравнивании отдельных контактных ячеек, что не кажется функционально критичным, но в предельных случаях может привести к увеличению усилий вставки и потенциально неблагоприятному распределению сил. Однако геометрия корпуса разъема в сочетании с утопленным гнездом для видеокарты является решающей для возникшей несовместимости. Ручная модификация штекера не является [надлежащим] техническим решением, а лишь увеличивает риск механических повреждений».

    Продолжение истории произошло через три дня, когда Игорь Валлосек получил официальное заявление Cooler Master. Компания объясняет техническую сторону своего решения и отвечает на критику, а также признает, что хотя конструкция разработана для улучшения прокладки кабелей в тесных корпусах и уменьшения усилия сгибания, на практике она оказалась несовместимой с некоторыми видеокартами.

    «Для любого пользователя, который имеет проблемы совместимости, служба поддержки отныне будет предоставлять замену вертикального кабеля 12V-2×6. Пока мы не получали от клиентов никаких сообщений о случаях повреждения, возникших в результате модификаций, но мы согласны, что модификация не является безопасным подходом, и приняли соответствующие меры», — говорится в письме.

    Производитель объявил, что угловая версия кабеля полностью снята с производства. Будущие блоки питания будут поставляться только с прямым штекером 12V 2×6. Cooler Master также подчеркивает, что предыдущая рекомендация службы поддержки по самостоятельной модификации штекера больше не действует. Всем региональным службам поддержки поручено немедленно прекратить эту практику. Вместо этого клиенты по запросу в дальнейшем будут получать замену кабеля соответствующей версии.

    https://itc.ua/news/cooler-master-prynosyt-yzvynenyya-tehpodderzhka-posovetovala-polzovatelyu-razobrat-kabel-12v-2-6-kotoryj-ne-rabotal-s-rtx-5070-ti/

  • Apple MacBook Pro с видеокартой NVIDIA: TinyCorp показала рабочий прототип и представила драйверы

    Apple MacBook Pro с видеокартой NVIDIA: TinyCorp показала рабочий прототип и представила драйверы

    Переход компьютеров Apple на собственные чипы Arm сделал поддержку внешних графических процессоров практически невозможной. TinyCorp открывает эту возможность, но не все так просто.

    Небольшой стартап в сфере искусственного интеллекта нашел практический путь вперед после лет неудачных попыток других. Компания ранее подключила к MacBook видеокарту AMD Radeon, которая работала через USB3, а теперь успешно заставила карты NVIDIA трех последних поколений работать с позапрошлогодним MacBook Pro M3 Max через соединения USB4 и Thunderbolt 4.

    TinyCorp не предоставляет технических деталей реализации, но технология, очевидно, основана на поддержке соединения PCIe и высокой пропускной способности, которую предлагают оба порта. USB4 и Thunderbolt 4 эффективны для работы внешних видеокарт Поэтому разработчик предлагает воспользоваться доком ADT-UT3G от ADT-Link. Компания предлагает простую инструкцию по установке и настройке оборудования.

    NVIDIA over USB4 on MacBook is ready to try!

    * ADT-UT3G dock + any 30/40/50 series GPU
    * Disable SIP
    * Install driver `extra/usbgpu/tbgpu`
    * Install NVK compiler `brew install tinymesa`
    * Test with:
    `DEBUG=2 NV_NAK=1 NV=1 python3 test/test_tiny.py TestTiny.test_plus` pic.twitter.com/bWVVmC4x8E

    — the tiny corp (@__tinygrad__) October 20, 2025

    Однако тем, кто уже приготовился играть на MacBook, стоит остыть. Драйверы, разработанные TinyCorp, предназначены исключительно для нагрузок искусственного интеллекта, а не для игр или даже вывода изображения на дисплей.

    С относительно неплохой пропускной способностью интерфейсов и видеокартами NVIDIA серии RTX 30, RTX 40 или RTX 50 ИИ-разработчики или те, кто эксплуатирует LLM и другие модели, имеют неплохой шанс работать в macOS и выполнять соответствующие задачи с помощью мощного ускорителя.

    Источник: TechRadar

    https://itc.ua/news/apple-macbook-pro-s-vydeokartoj-nvidia-tinycorp-pokazala-rabochyj-prototyp-y-predstavyla-drajvery/

  • AMD ограничивает поддержку видеокарт RX 5000 и 6000 — драйверов Radeon для Windows 10 также не будет, но

    AMD ограничивает поддержку видеокарт RX 5000 и 6000 — драйверов Radeon для Windows 10 также не будет, но

    Видеокарты AMD Radeon RX 5000 и 6000 переходят в категорию устаревших, производитель также отменяет функции USB на RX 7900 и отказывается от полноценной поддержки Windows 10.

    AMD подтвердила, что последнее обновление драйверов предусматривает прекращение поддержки видеокарт Radeon RX серий 5000 и 6000. Они перестанут получать функциональные обновления и оптимизацию для новых игр. Видеокарты RDNA 1 и RDNA 2 будут продолжать получать критические обновления безопасности и исправления ошибок, но новые возможности, такие как последнее обновление для Battlefield 6, в последнем выпуске AMD Software: Adrenalin Edition 25.10.2 зарезервированы только для серий Radeon RX 7000 и RX 9000

    «Чтобы сосредоточиться на оптимизации и внедрении новых и усовершенствованных технологий для новейших видеокарт, AMD Software Adrenalin Edition 25.10.2 переводит Radeon серий RX 5000 и RX 6000 (RDNA 1 и RDNA 2) в режим обслуживания», — говорится в подтверждении AMD для Tom’s Hardware.

    Но это не все «хорошие» новости для владельцев AMD Radeon. Пользователи видеокарт Radeon RX 7900 XT или XTX с портом USB Type-C на задней панели могут быть разочарованы, когда узнают, что новый драйвер отключает передачу данных и зарядку. Фактически, он отключает все функции USB, кроме передачи изображения на дисплей — теперь это просто DisplayPort с другой формой разъема.

    Еще одна неожиданность напугала технических обозревателей. Windows Latest заметил в обновленной документации AMD, в разделе «Совместимые операционные системы»» отсутствие упоминания Windows 10. В ответ на запрос издания, AMD уточнила что не прекращает поддержку Windows 10 и будет продолжать предлагать драйверы в течение следующих месяцев.

    В предыдущих выпусках драйверов AMD упоминала как Windows 10, так и Windows 11. AMD сообщила, что ссылка на Windows 10 удалена из-за прекращения официальной поддержки Microsoft от 14 октября. Но ПО Adrenalin и все другие драйверы все еще полностью поддерживаются в Windows 10.

    Что же действительно хорошего появилось в новом драйвере? Версия 25.10.2 добавляет поддержку графов работы (Work Graphs) DirectX 12 для серии Radeon RX 9000 . Функция, которая по сути позволяет видеокарте работать полностью независимо от центрального процессора, распределяя собственные рабочие нагрузки. В настоящее время она поддерживается Radeon RX 7000 и серией GeForce RTX 30 . Удивительно узнать, что они до сих пор не поддерживались на RX 9000. Также AMD исправила очень много ошибок в работе игр последних лет, поэтому обновление можно рекомендовать для новых видеокарт.

    https://itc.ua/news/amd-ogranychyvaet-podderzhku-vydeokart-rx-5000-y-6000-drajverov-radeon-dlya-windows-10-takzhe-ne-budet-no-budut-rabotat-ot-11/

  • Объяснительная бригада от AMD: USB-C жив, Windows 10 не забыта, RDNA2 еще не списали

    Объяснительная бригада от AMD: USB-C жив, Windows 10 не забыта, RDNA2 еще не списали

    AMD вызвала путаницу среди владельцев видеокарт Radeon RX 7900, когда в описании нового драйвера Adrenalin Edition 25.10.2 появилось примечание, что порт USB-C больше не передает питание и данные. В сообщении говорилось, что владельцам карт, которым нужно питание через этот разъем, следует вернуться к мартовской версии драйвера. Однако никаких объяснений, почему именно ввели такое изменение, AMD тогда не предоставила.

    Впоследствии выяснилось, что это была ошибка в списке изменений. Компания официально подтвердила, что никаких изменений в функциональности USB-C на видеокартах RX 7900 не произошло, а запись об этом просто случайно попала в релиз.

    «Мы хотим сообщить, что примечания к выпуску AMD Software Adrenalin Edition 25.10.2, опубликованные сегодня, содержали недостоверную информацию, которая уже исправлена. Функциональность USB-C в серии RX 7900 остается без изменений. Неверная строка удалена, а примечания обновлены. Приносим извинения за неудобства», — сообщили в AMD изданию TechPowerUP.

    Эта ситуация вызвала путаницу среди владельцев видеокарт на базе архитектуры RDNA 3, ведь часть покупателей кастомных моделей не сразу поняла, действительно ли отключили передачу питания. Хотя большинство видеокарт RX 7900 имеют собственную реализацию портов и не зависят от стандартного дизайна AMD, новость быстро распространилась в соцсетях и профильных форумах.

    Путаница с портом USB-C совпала с серией других громких новостей от AMD . В том же обновлении пользователей смутил еще один момент — исчезновение упоминания Windows 10 в списке совместимых операционных систем. Хотя позже AMD уточнила , что драйверы для Windows 10 продолжат выходить, ссылку убрали из-за официального завершения поддержки операционной системы Microsoft с 14 октября 2025 года.

    Кроме того, компания официально подтвердила, что прекращает функциональную поддержку старых видеокарт Radeon RX 5000 и RX 6000, переведя их в «режим обслуживания». Это означает, что устройства на базе архитектур RDNA 1 и RDNA 2 будут получать только обновления безопасности и исправления ошибок, но не будут иметь оптимизаций для новых игр.

    «Чтобы сосредоточиться на оптимизации и внедрении новых и усовершенствованных технологий для новейших видеокарт, AMD Software Adrenalin Edition 25.10.2 переводит Radeon серий RX 5000 и RX 6000 (RDNA 1 и RDNA 2) в режим обслуживания», — объяснила AMD в комментарии для Tom’s Hardware.

    Но и здесь не все однозначно. Впоследствии в очередном комментарии для Tom’s Hardware компания AMD снова опровергла саму себя и заявила, что видеокарты на базе архитектур RDNA1 и RDNA2 будут продолжать получать игровую оптимизацию на основе «потребностей рынка».

    «Новые функции, исправления ошибок и оптимизация игры будут продолжать поставляться в соответствии с потребностями рынка в ветке режима обслуживания», — в очередной раз сообщила AMD ресурса Tom’s Hardware.

    Это уточнение кажется неполным и не содержит деталей. В нем лишь упоминается, что оптимизация будет продолжаться «на основе потребностей рынка». Это не полностью отменяет предыдущее заявление, а лишь уточняет, что хотя более новые графические процессоры будут оставаться основным приоритетом, более старые все равно будут получать обновления при необходимости. Однако в предыдущей версии вообще не упоминалась оптимизация игр для этих архитектур, так что это хорошая новость.

    Возможно эти последние изменения касаются APU на базе RDNA2, например в ASUS ROG Ally с процессором Ryzen Z2, который является фактически переименованной версией APU со Steam Deck. Если производитель не возьмет поддержку драйверов на себя, консоль может остаться без оптимизаций для новых игр, несмотря на то, что устройство еще совсем не старое.

    Несмотря на всю эту путаницу, Adrenalin Edition 25.10.2 имеет и хорошие новости: драйвер добавил поддержку DirectX 12 Work Graphs для видеокарт Radeon RX 9000 . Эта технология позволяет GPU самостоятельно управлять рабочими нагрузками без участия процессора — важное преимущество для новых игр, требующих высокой параллельности. В настоящее время она поддерживается Radeon RX 7000 и серией GeForce RTX 30 . Также AMD исправила очень много ошибок в работе игр последних лет, поэтому обновление можно рекомендовать для новых видеокарт.

    Источник: videocardz 1 , 2

    https://itc.ua/news/obyasnytelnaya-brygada-ot-amd-usb-c-zhyv-windows-10-ne-zabyta-rdna2-eshhe-ne-spysaly/