Метка: Xbox

  • Microsoft испытывает бесплатный Xbox Cloud Gaming: с рекламой и ограничениями

    Microsoft испытывает бесплатный Xbox Cloud Gaming: с рекламой и ограничениями

    После более чем шести лет публичного тестирования сервис Xbox Cloud Gaming (ранее известный как Project xCloud) наконец-то вышел из беты — одновременно с очередным повышением цены подписки Game Pass . Теперь облачные игры Xbox доступны во всех тарифах Game Pass, поэтому пользователям больше не нужно оформлять самую дорогую подписку Xbox Game Pass Ultimate, которая теперь стоит $29,99 в месяц, чтобы играть в облаке. Но, похоже, Microsoft имеет еще более амбициозные планы — компания тестирует бесплатный тариф Xbox Cloud Gaming.

    Источники внутри Microsoft рассказали , что компания сейчас испытывает облачный гейминг с поддержкой рекламы, который позволяет сотрудникам запускать отдельные игры бесплатно и без подписки Game Pass. Перед началом игры сервис показывает двухминутный рекламный ролик, а каждая сессия ограничена одним часом игры, с возможностью до пяти сессий в месяц. Пока неизвестно, сохранятся ли эти лимиты для публичного релиза, ведь пока речь идет о внутреннем тестировании.

    Сейчас, если пользователь имеет подписку Game Pass, он может запускать игры из каталога, а также отдельные проекты, которые уже приобрел. Если Microsoft откажется от обязательной подписки для Xbox Cloud Gaming, игроки смогут запускать собственные игры в облаке (аналогично Nvidia GeForce NOW ), а также тестовые игры из программы Free Play Days и классические игры Xbox прошлых поколений.

    Microsoft, по сообщениям, планирует начать публичное тестирование бесплатного тарифа Xbox Cloud Gaming с рекламой уже в ближайшие месяцы. Сервис будет доступен на ПК, консолях Xbox, портативных устройствах и в браузере.

    Компания в последнее время получила немало критики из-за повышения цен на Game Pass, но старые тарифы все еще можно найти на Amazon. Запуск бесплатного уровня с рекламой мог бы частично компенсировать недовольство пользователей и сделать игры Xbox более доступными для большего количества геймеров — особенно для тех, кто готов мириться с короткими рекламными паузами и ограничениями времени игры.

    Идея бесплатного Xbox Cloud Gaming — это стратегический шаг Microsoft в направлении демократизации игрового доступа. Если модель с рекламой сработает, компания сможет существенно расширить свою аудиторию, привлекая тех, кто не готов платить за Game Pass. Это также поставит Xbox в выгодную позицию против конкурентов на рынке облачного гейминга, например GeForce NOW или Amazon Luna.

    Источник: neowin

    https://itc.ua/news/microsoft-yspytyvaet-besplatnyj-xbox-cloud-gaming-s-reklamoj-y-ogranychenyyamy/

  • Microsoft випробовує безкоштовний Xbox Cloud Gaming: з рекламою і обмеженнями

    Microsoft випробовує безкоштовний Xbox Cloud Gaming: з рекламою і обмеженнями

    Після більш ніж шести років публічного тестування сервіс Xbox Cloud Gaming (раніше відомий як Project xCloud) нарешті вийшов із бети — одночасно з черговим підвищенням ціни підписки Game Pass . Тепер хмарні ігри Xbox доступні в усіх тарифах Game Pass, тож користувачам більше не потрібно оформлювати найдорожчу підписку Xbox Game Pass Ultimate, яка тепер коштує $29,99 на місяць, щоб грати у хмарі. Але, схоже, Microsoft має ще амбітніші плани — компанія тестує безкоштовний тариф Xbox Cloud Gaming.

    Джерела всередині Microsoft розповіли , що компанія зараз випробовує хмарний геймінг із підтримкою реклами, який дозволяє співробітникам запускати окремі ігри безкоштовно й без підписки Game Pass. Перед початком гри сервіс показує двохвилинний рекламний ролик, а кожна сесія обмежена однією годиною гри, з можливістю до п’яти сесій на місяць. Поки що невідомо, чи збережуться ці ліміти для публічного релізу, адже наразі йдеться про внутрішнє тестування.

    Нині, якщо користувач має підписку Game Pass, він може запускати ігри з каталогу, а також окремі проєкти, які вже придбав. Якщо Microsoft відмовиться від обов’язкової підписки для Xbox Cloud Gaming, гравці зможуть запускати власні ігри у хмарі (аналогічно до Nvidia GeForce NOW ), а також тестові ігри з програми Free Play Days і класичні ігри Xbox минулих поколінь.

    Microsoft, за повідомленнями, планує розпочати публічне тестування безкоштовного тарифу Xbox Cloud Gaming із рекламою вже найближчими місяцями. Сервіс буде доступний на ПК, консолях Xbox, портативних пристроях і у браузері.

    Компанія останнім часом отримала чимало критики через підвищення цін на Game Pass, але старі тарифи все ще можна знайти на Amazon. Запуск безкоштовного рівня з рекламою міг би частково компенсувати невдоволення користувачів і зробити ігри Xbox доступнішими для більшої кількості геймерів — особливо для тих, хто готовий миритися з короткими рекламними паузами та обмеженнями часу гри.

    Ідея безкоштовного Xbox Cloud Gaming — це стратегічний крок Microsoft у напрямку демократизації ігрового доступу. Якщо модель із рекламою спрацює, компанія зможе суттєво розширити свою аудиторію, залучивши тих, хто не готовий платити за Game Pass. Це також поставить Xbox у вигідну позицію проти конкурентів на ринку хмарного геймінгу, як-от GeForce NOW чи Amazon Luna.

    Джерело: neowin

    https://itc.ua/ua/novini/microsoft-vyprobovuye-bezkoshtovnyj-xbox-cloud-gaming-z-reklamoyu-i-obmezhennyamy/

  • Bloomberg: Microsoft требует от Xbox 30% рентабельности, последствия — увольнение и повышение цен

    Bloomberg: Microsoft требует от Xbox 30% рентабельности, последствия — увольнение и повышение цен

    Microsoft требует от своего игрового подразделения Xbox минимум 30% рентабельности, хотя средняя прибыль в индустрии — 17-22%. Такая цель одинакова для большинства команд.

    Из-за новой политики компания уже сократила тысячи рабочих мест , подняла цены на Game Pass й закрыла несколько крупных проектов . По данным Bloomberg , требование о 30% «нормы подотчетности» появилось осенью 2023 года — инициатором стала финансовый директор Microsoft Эми Худ. Впрочем, реальная картина далека от желания сделать «больше и быстрее»: цель значительно превышает реальные возможности большинства игровых студий.

    В предыдущие годы Xbox не давила конкретными цифрами — разработчикам советовали концентрироваться на качестве игр, а не на прибыльности. Но на сегодняшний день все изменилось. Команда Фила Спенсера ищет способы урезать расходы и увеличить прибыль, что только усилилось после потери $300 млн на Call of Duty . В 2024 году Xbox начала выпускать большинство своих игр на консолях конкурентов — Nintendo и PlayStation, чтобы увеличить доходы. И там тайтлы возглавляют чарты.

    Параллельно техногигант отменил ряд дорогих и давних проектов — среди них Everwild, Perfect Dark и Project Blackbird, которые разрабатывали более семи лет. Поэтому вывод следующий: подход компании изменил стратегические приоритеты.

    Компания будет отдавать предпочтение играм, которые либо дешевы в производстве, либо могут долго приносить доход — прежде всего онлайн-проекты. Это напрямую влияет на Xbox Game Pass. Подписка, которая теперь стоит $30 в месяц, дает доступ к сотням игр, но снижает прямые продажи. Чтобы компенсировать это, Microsoft ввела сложную систему «взвешенной ценности», которая вознаграждает игры, где пользователи проводят больше времени.

    Если обернуться назад, то Xbox имела среднюю норму прибыли около 12% (по данным судебных документов за 2022 год). А скачок до 30% — скорее требование корпоративного масштаба, чем реальный сценарий для большинства студий. Официально Microsoft смотрит на бизнес «в долгосрочной перспективе», но фактически отказывается от рискованных идей в пользу тех, что гарантированно принесут прибыль.

    Президент Xbox Сара Бонд в разговоре с Mashable подтвердила, что следующая консоль будет «очень премиальной» и значительно мощнее . То есть курс смещается в сторону более дорогой, менее массовой аудитории. А в отношении игр, похоже, на более простые и дешевые.

    Вместе с тем корпорация пытается усилить позиции после череды неудач. Halo Infinite, на которую компания делала ставку, не оправдала ожиданий. В результате «полетела голова» арт-директора, который отказывается рассказывать о причинах из-за «опасности». Теперь Microsoft планирует новый релиз Halo, чтобы оживить франшизу.

    За последние годы корпорация купила более десятка студий — от ZeniMax с Fallout и The Elder Scrolls за $7,5 млрд до Activision Blizzard за $69 млрд. Но даже после рекордных приобретений Xbox не смог догнать конкурентов: PlayStation 5 продано более чем вдвое больше , чем Xbox Series X.

    Bloomberg отмечает, что техногигант может быть меньше заинтересован в поддержке игрового направления, потому что ИИ — более перспективное направление. И в этом случае игры становятся ресурсом для обучения искусственного интеллекта. Последний отчет компании показал рост операционного дохода подразделения на 34%, но именно благодаря «постоянному приоритету возможностей с более высокой маржой». 29 октября Microsoft объявит новые финансовые результаты, где станет понятно, удалось ли Xbox удержать планку 30%.

    https://itc.ua/news/bloomberg-microsoft-trebuet-ot-xbox-30-rentabelnosty-posledstvyya-uvolnenye-y-povyshenye-tsen/

  • Фил Спенсер: Microsoft представит новую Xbox собственной разработки, а не стороннее устройство

    Фил Спенсер: Microsoft представит новую Xbox собственной разработки, а не стороннее устройство

    Генеральный директор Microsoft Gaming Фил Спенсер официально подтвердил, что следующая игровая консоль Xbox будет создана непосредственно Microsoft, а не внешними производителями, как в случае с портативной ROG Xbox Ally от ASUS. Об этом он рассказал в интервью японскому изданию Famitsu, где также поделился видением развития игровой экосистемы Xbox.

    Напомним, ROG Xbox Ally — это портативный ПК на базе облегченной версии Windows 11, который совместим с Game Pass и Steam, но его создает компания ASUS . Спенсер отметил, что это устройство является «продуктом ASUS», а не консолью Microsoft. В то же время он уточнил, что новое устройство, которое Microsoft представит как собственную разработку, станет настоящим преемником Xbox Series X|S.

    Президент Xbox Сара Бонд ранее описывала новое поколение Xbox как «очень премиальное» и «высококлассное» решение. Однако до сих пор шли споры, будет ли это традиционная консоль или гибридное устройство, похожее на OEM-модели.

    На Токийском игровом шоу Спенсер подтвердил, что Microsoft не отказывается от собственного «железа», несмотря на расширение в направлении ПК и облачных сервисов. Он подчеркнул, что будущая консоль получит «обновленную платформу Xbox», которая объединит экосистемы консоли, ПК и облака в одно устройство.

    Phil Spencer says the hardware that Microsoft will announce as a first-party will be considered their «next console», but the ROG Xbox Ally is a sign of the Xbox platform’s future!

    «This product suggests how the Xbox software platform will evolve in the future, connecting all… pic.twitter.com/058eUgw2wf

    — Genki✨ (@Genki_JPN) October 24, 2025

    Это означает, что Microsoft стремится сделать гейминг универсальным — независимо от того, играет ли пользователь на консоли, ноутбуке или через облачный стриминг. В то же время Спенсер признал, что у новой консоли, вероятно, не будет эксклюзивных игр, которые заставляли бы игроков выбирать именно Xbox.

    По слухам, Microsoft разрабатывает новую консоль в сотрудничестве с AMD. Ее основой может стать чип Magnus APU — потенциально мощное решение, которое сочетает CPU и GPU на одном кристалле. Инсайдер Moore’s Law is Dead утверждает, что над большинством аппаратных решений работают инженеры AMD, тогда как Microsoft сосредотачивается на платформе и программном обеспечении.

    Часть аналитиков считает, что будущий Xbox может стать чем-то средним между консолью и полноценным игровым ПК — фактически компьютером с брендом Xbox и тесной интеграцией Game Pass, Windows и Xbox Cloud Gaming.

    Есть опасения, что такой подход может сделать систему дороже, чем Xbox Series X и даже PlayStation 6, которая также находится в разработке.

    Несмотря на это, Фил Спенсер уверяет, что Microsoft не выходит с рынка консолей. Компания, по его словам, стремится не отказаться от «железа», а переосмыслить его — сделать Xbox центром целостной игровой экосистемы, где пользователь сам выбирает платформу, но не теряет доступа к контенту.

    Источник: notebookcheck

    https://itc.ua/news/microsoft-gotovyt-novuyu-xbox-sobstvennuyu-razrabotku-a-ne-partnerskyj-proekt/

  • Bloomberg: Microsoft вимагає від Xbox 30% рентабельності, наслідки — звільнення та підвищення цін

    Bloomberg: Microsoft вимагає від Xbox 30% рентабельності, наслідки — звільнення та підвищення цін

    Microsoft вимагає від свого ігрового підрозділу Xbox мінімум 30% рентабельності, хоча середній прибуток в індустрії — 17–22%. Така ціль однакова для більшості команд.

    Через нову політику компанія вже скоротила тисячі робочих місць , підняла ціни на Game Pass й закрила кілька великих проєктів . За даними Bloomberg , вимога про 30% “норми підзвітності” з’явилася восени 2023 року — ініціатором стала фінансова директорка Microsoft Емі Худ. Утім реальна картина далека від бажання зробити “більше та швидше”: мета значно перевищує реальні можливості більшості ігрових студій.

    У попередні роки Xbox не тиснула конкретними цифрами — розробникам радили концентруватися на якості ігор, а не на прибутковості. Але на сьогодні все змінилося. Команда Філа Спенсера шукає способи урізати витрати та збільшити прибуток, що лише посилилося після втрати $300 млн на Call of Duty . У 2024 році Xbox почала випускати більшість своїх ігор на консолях конкурентів — Nintendo і PlayStation, щоб збільшити доходи. І там тайтли очолювати чарти.

    Паралельно техногігант скасував низку дорогих і давніх проєктів — серед них Everwild, Perfect Dark і Project Blackbird, які розробляли понад сім років. Тому висновок наступний: підхід компанії змінив стратегічні пріоритети.

    Компанія віддаватиме перевагу іграм, які або дешеві у виробництві, або можуть довго приносити дохід — передусім онлайн-проєкти. Це напряму впливає на Xbox Game Pass. Підписка, що тепер коштує $30 на місяць, дає доступ до сотень ігор, але знижує прямі продажі. Щоб компенсувати це, Microsoft запровадила складну систему “зваженої цінності”, яка винагороджує ігри, в які користувачі проводять більше часу.

    Якщо обернутися назад, то Xbox мала середню норму прибутку близько 12% (за даними судових документів за 2022 рік). А стрибок до 30% — радше вимога корпоративного масштабу, ніж реальний сценарій для більшості студій. Офіційно Microsoft дивиться на бізнес “у довгостроковій перспективі”, але фактично відмовляється від ризикованих ідей на користь тих, що гарантовано принесуть прибуток.

    Президентка Xbox Сара Бонд у розмові з Mashable підтвердила, що наступна консоль буде “дуже преміальною” та значно потужнішою . Тобто курс зміщується в бік дорожчої, менше масової аудиторії. А стосовно ігор, схоже, на простіші та дешевші.

    Разом з тим корпорація намагається посилити позиції після низки невдач. Halo Infinite, на яку компанія робила ставку, не виправдала очікувань. У результаті “полетіла голова” артдиректора, який відмовляється розповідати про причини через “небезпеку”. Тепер Microsoft планує новий реліз Halo, щоб оживити франшизу.

    За останні роки корпорація купила понад десяток студій — від ZeniMax із Fallout і The Elder Scrolls за $7,5 млрд до Activision Blizzard за $69 млрд. Але навіть після рекордних придбань Xbox не зміг наздогнати конкурентів: PlayStation 5 продано більш ніж вдвічі більше , ніж Xbox Series X.

    Bloomberg наголошує, що техногігант може бути менше зацікавлений у підтримці ігрового напряму, бо ШІ — перспективніший напрямок. І цьому випадку ігри стають ресурсом для навчання штучного інтелекту. Останній звіт компанії показав зростання операційного доходу підрозділу на 34%, але саме завдяки “постійному пріоритету можливостей з вищою маржею”. 29 жовтня Microsoft оголосить нові фінансові результати, де стане зрозуміло, чи вдалося Xbox втримати планку 30%.

    https://itc.ua/ua/novini/bloomberg-microsoft-vymagaye-vid-xbox-30-rentabelnosti-naslidky-zvilnennya-ta-pidvyshhennya-tsin/

  • Філ Спенсер: Microsoft представить нову Xbox власної розробки, а не сторонній пристрій

    Філ Спенсер: Microsoft представить нову Xbox власної розробки, а не сторонній пристрій

    Генеральний директор Microsoft Gaming Філ Спенсер офіційно підтвердив, що наступна ігрова консоль Xbox буде створена безпосередньо Microsoft, а не зовнішніми виробниками, як у випадку з портативною ROG Xbox Ally від ASUS. Про це він розповів у інтерв’ю японському виданню Famitsu, де також поділився баченням розвитку ігрової екосистеми Xbox.

    Нагадаємо, ROG Xbox Ally — це портативний ПК на базі полегшеної версії Windows 11, який сумісний із Game Pass і Steam, але його створює компанія ASUS . Спенсер наголосив, що цей пристрій є “продуктом ASUS”, а не консоллю Microsoft. Водночас він уточнив, що новий пристрій, який Microsoft представить як власну розробку, стане справжнім наступником Xbox Series X|S.

    Президентка Xbox Сара Бонд раніше описувала нове покоління Xbox як “дуже преміальне” і “висококласне” рішення. Проте донині точилися суперечки, чи це буде традиційна консоль, чи гібридний пристрій, схожий на OEM-моделі.

    На Токійському ігровому шоу Спенсер підтвердив, що Microsoft не відмовляється від власного “заліза”, попри розширення в напрямку ПК та хмарних сервісів. Він підкреслив, що майбутня консоль отримає “оновлену платформу Xbox”, яка об’єднає екосистеми консолі, ПК та хмари в одну пристрої.

    Phil Spencer says the hardware that Microsoft will announce as a first-party will be considered their «next console», but the ROG Xbox Ally is a sign of the Xbox platform’s future!

    «This product suggests how the Xbox software platform will evolve in the future, connecting all… pic.twitter.com/058eUgw2wf

    — Genki✨ (@Genki_JPN) October 24, 2025

    Це означає, що Microsoft прагне зробити геймінг універсальним — незалежно від того, чи користувач грає на консолі, ноутбуці або через хмарний стрімінг. Водночас Спенсер визнав, що у нової консолі, ймовірно, не буде ексклюзивних ігор, які змушували б гравців обирати саме Xbox.

    За чутками, Microsoft розробляє нову консоль у співпраці з AMD. Її основою може стати чип Magnus APU — потенційно потужне рішення, яке поєднує CPU та GPU на одному кристалі. Інсайдер Moore’s Law is Dead стверджує, що над більшістю апаратних рішень працюють інженери AMD, тоді як Microsoft зосереджується на платформі та програмному забезпеченні.

    Частина аналітиків вважає, що майбутній Xbox може стати чимось середнім між консоллю і повноцінним ігровим ПК — фактично комп’ютером із брендом Xbox і тісною інтеграцією Game Pass, Windows та Xbox Cloud Gaming.

    Є побоювання, що такий підхід може зробити систему дорожчою, ніж Xbox Series X і навіть PlayStation 6, яка також перебуває в розробці.

    Попри це, Філ Спенсер запевняє, що Microsoft не виходить із ринку консолей. Компанія, за його словами, прагне не відмовитися від “заліза”, а переосмислити його — зробити Xbox центром цілісної ігрової екосистеми, де користувач сам обирає платформу, але не втрачає доступу до контенту.

    Джерело: notebookcheck

    https://itc.ua/ua/novini/microsoft-gotuye-novu-xbox-vlasnu-rozrobku-a-ne-partnerskyj-proyekt/