Компанія Meta фактично відкотила власне рішення щодо закриття VR-версії метавсесвіту — застосунок Horizon Worlds для гарнітур Meta Quest залишиться доступним “на передбачуване майбутнє”. Водночас активного розвитку платформи чекати не варто.
Читайте также: Tesla шукає керівника з будівництва заводу для виробницта напівпровідників
Про це повідомив технічний директор компанії Ендрю Босворт, уточнивши, що рішення пов’язане з реакцією користувачів.
“Ми збережемо Horizon Worlds у VR для існуючих ігор, щоб підтримати фанатів. Ті, хто вже користується улюбленими проєктами, зможуть і надалі запускати застосунок у VR у найближчому майбутньому”, — зазначив Босворт.
Ще кілька днів тому Meta заявляла протилежне: VR-версію Horizon Worlds планували вимкнути вже після 15 червня. Компанія пояснювала це стратегічним розворотом — замість VR зробити ставку на мобільні пристрої та більш масову аудиторію.
Фактично це виглядало як черговий крок згортання метавсесвіту, який так активно просував Марк Цукерберг у попередні роки. Однак після хвилі критики та плутанини Meta змінила риторику. За словами Босворта, навколо планів виникло “багато дезінформації”:
“Ми сказали, що відходимо від Horizon Worlds у VR — а заголовки вже кричать, що все мертве. Це не так. І VR теж не мертвий”.
Читайте также: “Нові Темні Віки. Колапс” Макса Кідрука: кінець світу за розкладом
Американські гірки з рішеннями Meta тривають вже давно: компанія декілька разів змінювала курс щодо метавсесвіту: так, у 2021–2022 роках компанія зробила ставку на VR і навіть перейменувалася з Facebook у Meta. Horizon Worlds став ключовим продуктом, але так і не набрав масової популярності — навіть серед VR-ентузіастів. А у 2024–2026 роках фокус різко змістився на штучний інтелект і гонку “суперінтелекту”
На цьому тлі рішення “не закривати, але й не розвивати” скидається на компроміс: Meta не хоче остаточно ховати VR-напрям, але й не готова активно інвестувати в нього як раніше.
Це підтверджують і дії компанії:скорочення понад 1000 співробітників у VR/метавсесвіт-підрозділах, закриття кількох внутрішніх студій та паралельна розроб ка нових поколінь VR-гарнітур (тобто повністю напрям не згортають).
Босворт також намагається переосмислити саму концепцію метавсесвіту. За його словами, Meta ніколи не обмежувала її лише VR:
“Навіть коли людина просто сидить у телефоні — вона вже в цифровому просторі. Це теж частина метавсесвіту”.
Виходить, що Meta розмиває визначення: тепер “метавсесвіт” включає і AR, і мобільний досвід, і навіть звичайний скролінг соцмереж.
Читайте также: Встановити APK на Android стане складніше: Google посилює захист
Джерело: Engadget