В Intel назвали причину втрати 30% ігрової продуктивності

Intel logo on an Intel Core 14th gen i9-14900K processor case

За словами віцепрезидента Intel Роберта Халлока, різниця в продуктивності в іграх не завжди викликана недоліками процесора.

Читайте также: “S.T.A.L.K.E.R. 2: Пам’ять Зони. Інтерактивний альманах”: більше, ніж просто артбук


За його словами, оптимізація ПЗ наразі відіграє важливішу роль в ігровій продуктивності, ніж вважає більшість користувачів ПК. Заява прозвучала на тлі коментарів про те, що деякі власники ПК з гібридними процесорами Intel відключають E-ядра для підвищення ігрової продуктивності.

Халлок зазначив, що в Intel фіксували випадки, коли оглядачі повідомляли про вищу ігрову продуктивність після відключення E-ядер. Однак, на його переконання, енергоефективні ядра не є ключовою проблемою. Він стверджує, що різниця в ігровій продуктивності між конфігураціями тільки з P-ядрами та гібридними значно менша, ніж багато хто думає. 

“Деякі оглядачі відзначали вищу продуктивність при відключенні всіх E-ядер. За продуктивністю вони практично ідентичні… різниця становить близько 1%”, — заявляє віцепрезидент Intel.

Він зазначив, що набагато серйознішу проблему становить те, як ПЗ використовує сучасні процесори. За його словами, ігри, ОС, драйвери, дрібне програмне ПЗ та логіка планування впливають на кінцеву продуктивність.

Читайте также: Intel готує відповідь MacBook Neo: засвітився перший ноутбук з Wildcat Lake


Халлок підкреслив, що у багатьох іграх значна частина продуктивності залишається незалученою без оптимізації під конкретний процесор. За його оцінками, частка цієї продуктивності становить від 10% до 30%. У зв’язку з цим для використання цієї продуктивності Intel просуває такі технології як Thread Director та iBOT.

“Так, продуктивність можна прискорити за допомогою потужнішого обладнання, але завжди будуть ховатися 10, 20, 30% зниження продуктивності через те, що гра просто не оптимізована для вашого процесора. Геймери буквально просили мене: “не займайся цим програмним забезпеченням. Просто зроби швидше обладнання. І те, що вони насправді просять мене, так це:  “просто залиш 20% ефективності”. Серйозно. Це не те, чим я хочу займатися”, — підкреслює Халлок.

Наразі більшість продовжує використовувати AMD Ryzen X3D як еталон для оцінки ігрової продуктивності в бенчмарках. Натомість Intel намагається покращити продуктивність Core Ultra 200S за допомогою оновлень BIOS, ОС та драйверів. Минулого року Intel також запустила технологію 200S Boost, яка підвищує тактові частоти процесорної мережі, міжкристальної частоти та частоти пам’яті на підтримуваних платформах Z890.

Окрім цього наразі компанія готує власного конкурента XD3 — серію процесорів Nova Lake-S bLLC, які мають вийти наступного року.

Читайте также: Моніка Белуччі В Молодості: Ранні Роки, Особисте Життя та Початок Кар’єри

Джерело: PC Games Hardware; Wccftech

Залишити відповідь

Ваша e-mail адреса не оприлюднюватиметься. Обов’язкові поля позначені *