На Future Games Show показали 20 хвилин видовищного і довгоочікуваного геймплею Exodus

Future Games Show завершився найочікуванішим показом вечора. Archetype Entertainment показала майже 20 хвилин розгорнутого геймплею науково-фантастичної RPG Exodus. Фінальне відео Future Games Show Summer Showcase продемонструвало бойові сутички, розмови з компаньйонами, систему вибору і перший повноцінний погляд на те, як гра відчувається в русі.

Читайте также: Apple iPhone Ultra отримає Android-подібний виріз під камеру та рекордну батарею


Archetype Entertainment — студія, заснована ветеранами BioWare: Джеймсом Олeном (геймдиректором Mass Effect та Baldur’s Gate), Чедом Робертсоном і Дрю Карпішиним (сценаристом Mass Effect 1 і 2). Видавець — Wizards of the Coast. Сценарій пише також Пітер Гамільтон — один із найвідоміших авторів наукової фантастики. Меттью МакКонагі озвучує персонажа C.C. Orlev.

Гравець керує Джуном Асланом — збирачем артефактів, який стає Мандрівником і останньою надією людства у протистоянні з Небесними: еволюційними нащадками людей, що пережили десятки тисяч років розвитку через часову дилатацію. На початку гри можна обрати стать і кастомізувати зовнішність персонажа.


Бойова система — шутер від третьої особи з RPG-елементами: укриття, командування загоном, спеціальні здібності, широкий арсенал футуристичної зброї. У показаному геймплеї видно повітряні атаки, вибухонебезпечні гаджети і пристрій маскування. Також є стелс-елементи, точні постріли в голову та руйнування навколишнього середовища. Рукавичка Джуна може взаємодіяти з навколишнім середовищем, змінювати рельєф і відкривати нові шляхи.

Дія розгортається в Скупченні Омега Центавра — приблизно за 16 000 світлових років від Землі, через 40 000 років після нашого часу. Центральна механіка — часова дилатація: подорожі між зірками займають роки або десятиліття для залишених вдома, тоді як Мандрівник проводить лише дні на борту корабля. Рішення, ухвалені в одній місії, впливають на цілі покоління вперед.

Читайте также: Марина Влади Супруг: биография и личная жизнь

Компаньйони і RPG-механіки

“Ми хочемо, щоб вони відчувались живими. Щоб ти міг змусити їх полюбити тебе і зненавидіти”, — сказав наративний директор Дрю Карпішин про систему відносин.

Компаньйони реагують на вибори гравця, і не всі погодяться з кожним рішенням. Гравець може обрати шлях благородного Паладина або жорстокого Безсмертного.

Ми вже писали про Exodus у квітні — коли студія показала бій у Місті привидів і обіцяла розширений геймплейний показ влітку, слова, як бачимо, дотримано.

Читайте также: З душею гонщика: далекобійник встановив у кабіні вантажівки гонковий симулятор за $6000

Джерело: GamesRadar

Залишити відповідь

Ваша e-mail адреса не оприлюднюватиметься. Обов’язкові поля позначені *