Президент Capcom Харухіро Цудзімото розкрив секрет успіху компанії

Президент і операційний директор Capcom Харухіро Цудзімото заявив, що ключем до нинішнього успіху компанії стала відмова від моделі розробки, яка залежала від окремих творчих лідерів, на користь командного підходу.

Читайте также: Родина Трампа заробила $2,3 млрд на крипті: інвестори втратили стільки ж, — Reuters


Японська компанія Capcom, яка цього року відзначає 43-річчя, продовжує демонструвати стабільне зростання та серію успішних релізів. За словами президента та COO компанії Харухіро Цудзімото, однією з головних причин цього стала фундаментальна зміна корпоративної культури.

В інтерв’ю Famitsu, перекладеному Automaton Media, Цудзімото розповів, що раніше створення ігор у Capcom значною мірою залежало від бачення окремих розробників. Однак сьогодні компанія робить ставку на командну роботу та передачу знань між поколіннями фахівців.

Відхід від моделі “одного генія”

За словами керівника, залежність від одного автора або творчого лідера створює серйозні ризики для розвитку франшиз.


“Якщо ця людина не створює нову гру, продовження серії просто не з’являється. Напрямок розвитку франшизи стає прив’язаним до ідей одного творця”, — пояснив Цудзімото.

Він зазначив, що подібний підхід має свої обмеження не лише з творчої точки зору, а й з позиції довгострокових інтересів компанії та її акціонерів.

Саме тому Capcom перейшла до моделі, де над проєктами працюють великі команди, а накопичений досвід не концентрується в руках окремих людей.

Зміни вже приносять результати

Останні роки стали для Capcom надзвичайно успішними. Лише в першій половині 2026 року компанія випустила:

  • Resident Evil Requiem
  • Monster Hunter Stories 3: Twisted Reflection
  • Pragmata

Особливо успішним став Resident Evil Requiem, який менш ніж за два місяці після релізу продав понад 7 мільйонів копій по всьому світу.

Цудзімото підкреслив, що після переходу до командної моделі компанія була готова навіть до тимчасового уповільнення продажів заради довгострокових змін. На його думку, такий підхід дозволяє ефективніше розвивати серії та готувати нове покоління розробників.

Читайте также: Серіал “Гаррі Поттер” запросив Пітера Серафіновича на роль, яку вирізали з усіх фільмів

Pragmata стала прикладом нової філософії

Керівник Capcom назвав Pragmata одним із найкращих прикладів нової стратегії компанії.

Нова IP вже продемонструвала сильний старт, продавши понад 2 мільйони копій за перші 20 днів після виходу.

На думку Цудзімото, успіх гри підтверджує, що командний підхід здатний забезпечити як стабільність розробки, так і комерційні результати.

Capcom не забуває про класичні франшизи

Попри успіх нових проєктів, компанія не планує зосереджуватися лише на свіжих IP. У звіті за 2025 рік Capcom повідомила про намір активно розвивати як нові ігри, так і повернення класичних серій.

Серед франшиз, які можуть отримати нові релізи або перевидання:


  • Devil May Cry
  • Mega Man
  • Ace Attorney

З огляду на масштабну бібліотеку інтелектуальної власності Capcom, компанія має значний потенціал для подальшого розширення свого портфоліо.

Що далі?

До кінця 2026 року Capcom планує випустити екшен Onimusha: Way of the Sword, реліз якого запланований на 25 вересня. Безкоштовна демоверсія гри вже доступна на Steam, PlayStation 5 та Xbox Series X/S.

Не менш насиченим обіцяє стати й 2027 рік. За наявною інформацією, у розробці перебувають Monster Hunter Wilds: Ascendance, Mega Man: Dual Override та Resident Evil Veronica.

Схоже, що ставка на командну розробку дозволяє Capcom не лише підтримувати високу частоту релізів, а й одночасно працювати над кількома великими франшизами без залежності від окремих творчих лідерів.

Читайте также: Google Chrome попереджає: наступне оновлення стане кінцем для блокувальників реклами


Джерело: GameRant

Залишити відповідь

Ваша e-mail адреса не оприлюднюватиметься. Обов’язкові поля позначені *