Розробники GTA Trilogy визнали провал ремастерів: "Гравці мали рацію"

Студія Grove Street Games, яка розробила Grand Theft Auto: The Trilogy – The Definitive Edition, вперше відкрито прокоментувала скандальний запуск збірки ремастерів. Керівник студії Томас Вільямсон визнав, що критика гравців була справедливою, але водночас заявив, що на провал значно вплинув і сам процес релізу гри.

Читайте также: Продюсер Грег Шапіро анонсував продовження комедії “Гарольд і Кумар”


В інтерв’ю Wccftech Вільямсон зазначив, що особисто погоджується з більшістю претензій спільноти до ремастерів GTA III, Vice City та San Andreas.

“Щодо GTA Trilogy: Definitive Edition, я погоджуюся з більшістю реакцій людей. Це, мабуть, максимум, що я можу сказати про наші почуття щодо фінального результату та наших намірів”, — заявив він.

При цьому розробник натякнув, що ситуація могла б скластися інакше, якби реліз був організований по-іншому.

“Ми не погоджувалися з тим, як гру випустили та як на це відреагували з точки зору процесу розробки. Думаю, це могло б суттєво змінити загальне сприйняття”.

Попри хвилю критики, Вільямсон стверджує, що внутрішня статистика демонструвала значну кількість гравців, які активно проходили збірку та отримували від неї задоволення. Водночас він визнав, що багато фанатів очікували набагато більшого.

Читайте также: Mythos її не побачив: нова вразливість ядра Linux Bad Epoll надає root-права будь-якому локальному користувачу


“Було багато людей, які грали й справді насолоджувалися цими ремастерами. Але було й багато тих, хто хотів отримати більше, і я не можу їх за це звинувачувати”.

За словами керівника Grove Street Games, оригінальні GTA III, Vice City та San Andreas є одними з найважливіших ігор в історії індустрії, тому відповідати очікуванням шанувальників було практично неможливо. Він також вважає, що ідеальний ремастер цієї трилогії могла б створити лише сама Rockstar North.

“Не думаю, що колись з’явиться ідеальна нова версія цих ігор, якщо її не зробить сама Rockstar. Якби Rockstar North взялася за це, результат міг би бути неймовірним”.

Нагадаємо, Grand Theft Auto: The Trilogy – The Definitive Edition вийшла у листопаді 2021 року й одразу стала однією з найгучніших невдач Rockstar. Гравці масово критикували ремастери через численні баги, проблеми з освітленням, дивні моделі персонажів, відсутність частини музики, помилки в текстурах і навіть випадково залишені у файлах гри матеріали розробників. Через це Rockstar тимчасово навіть прибрала ПК-версію з продажу, щоб усунути знайдені проблеми.

Читайте также: США надрукували на 3D-принтері літак, який полює на рої дронів на швидкості 560 км/год

Джерело: wccftech

Залишити відповідь

Ваша e-mail адреса не оприлюднюватиметься. Обов’язкові поля позначені *