Творець Dead Space Ґлен Скофілд оголосив про завершення кар'єри після 35 років в ігровій індустрії

Легендарний ґеймдизайнер Ґлен Скофілд, відомий як творець Dead Space та один із ключових розробників серії Call of Duty, офіційно оголосив про завершення кар’єри після 35 років роботи в ігровій індустрії.

Читайте также: Криза DRAM? Ні, не чули: Lenovo випустила робочу станцію з підтримкою до 1 ТБ оперативної пам’яті


Про своє рішення він повідомив у відеозверненні, опублікованому на LinkedIn, де подякував родині, колегам, а також компаніям Electronic Arts, Activision і всім, хто підтримував його протягом кар’єри.

“Останні кілька десятиліть були прекрасним періодом для відеоігор. Я мав можливість працювати з одними з найталановитіших людей у світі. Я сидів у першому ряду під час одного з найбільших творчих вибухів в історії”, — сказав Скофілд.

Минулого року розробник уже натякав, що може більше не випустити жодної гри. Після релізу The Callisto Protocol у 2022 році та відходу зі студії Striking Distance Studios він намагався знайти фінансування для нового хорор-проєкту, однак безуспішно.

За словами Скофілда, видавці позитивно сприймали концепцію гри, але вимагали суттєво скоротити бюджет. Якщо спочатку йшлося про приблизно 10 мільйонів доларів, то згодом потенційні партнери пропонували вкладатися лише в проєкти вартістю 2–5 мільйонів доларів.

Читайте также: Анонсовано Black Tides: The Curse of Blackbeard, піратський екшн про сина Чорної Бороди


Після цього ветеран індустрії переключився на образотворче мистецтво та дослідження можливостей штучного інтелекту. Водночас він неодноразово наголошував, що генеративний ШІ має бути лише інструментом для творчості, а не повною заміною розробників.

Кар’єра Скофілда розпочалася ще на початку 1990-х. За цей час він працював художнім керівником і дизайнером над десятками проєктів. Найбільшу популярність йому принесли створення Dead Space та робота над Call of Duty: Modern Warfare 3, Call of Duty: Advanced Warfare і Call of Duty: WWII у складі Sledgehammer Games.

Попри складну ситуацію в ігровій індустрії, масові скорочення та проблеми з фінансуванням нових проєктів, Скофілд переконаний, що майбутнє залишається перспективним.

“Це неймовірна індустрія, сповнена талановитих людей. Я знаю, що зараз непрості часи, але попереду нас чекає світле майбутнє. Новому поколінню розробників я бажаю досліджувати, експериментувати й пам’ятати: найважливіше — це ідея”, — підсумував він.

Читайте также: Dispatch отримала офіційну українську локалізацію

Джерело: LinkedIn

Залишити відповідь

Ваша e-mail адреса не оприлюднюватиметься. Обов’язкові поля позначені *