Значно складніше за просто ШІ-генерацію: NVIDIA вперше показала інструменти DLSS 5

NVIDIA після анонсу DLSS 5 зіткнулась з широкою критикою через ШІ-генерацію зображень. Наразі компанія вперше демонструє інструменти нового покоління апскейлера.

Читайте также: Фінал “Дивних див” очолив рейтинг найпопулярніших шоу телевізійного сезону 2025-26


В рамках конференції SIGGRAPH у NVIDIA підтвердили, що DLSS 5 наразі включає 3 моделі. При цьому розробники можуть обирати з них для різних сцен. Вони також можуть налаштовувати ефекти для різних персонажів, об’єктів та решти візуальних елементів.

Компанія продемонструвала ці моделі, глобальні налаштування інтенсивності, автоматичні маски персонажів, та елементи керування для окремих об’єктів, що визначаються рушієм. DLSS 5 додає тип генерації після того, як гра створює кадр, намальований звичайним способом. Вихідний рендер як і раніше визначає геометрію, камеру, налаштування освітлення та композицію. Потім апскейлер обробляє цей кадр для покращення тіней, відбиттів та інших візуальних деталей.

Першочергово розробники прагнули зберегти художній задум геймдизайнерів. Генеративні моделі ШІ здатні змінювати деталі, які б мали залишатись незмінними, включно з рисами обличчя, шрамами, елементами одягу. DLSS 5 використовує відрендерений кадр та внутрішні буфери рушія, зокрема, альбедо, нормалі поверхні та дані про освітлення, аби згенерований результат відповідав вихідному кадру.


Іншою проблемою була тимчасова стабільність. Генеративні ШІ-моделі зазвичай обробляють кілька кадрів одночасно, однак гра має миттєво реагувати на дії гравця. DLSS 5 працює в причинно-наслідковому режимі, тобто, обробляє один кадр за раз, не аналізуючи наступні. Апскейлер використовує вектори руху та інші дані рушія для зменшення мерехтіння, зміщення та ковзання між кадрами.

Ще однією проблемою була продуктивність. У NVIDIA поєднали знання, отримані від більших генеративних моделей, у компактніший однокроковий перетворювач дифузії в піксельному просторі. Модель призначена лише для покращення зовнішнього вигляду вихідних ігрових кадрів, а не для необмеженої генерації зображень або відео. Розробники також переконують, що апскейлер працюватиме на одному графічному процесорі з ефективним розподіленням пам’яті.

Читайте также: Ель Президенте повертається: Tropico 7 отримала новий трейлер

DLSS 5 включатиме кілька моделей, навчених з використанням різних параметрів. У NVIDIA показали 3 приклади під назвами Модель А, Модель  B та Модель C. Кожна з них видає різну варіацію однієї й тієї ж відрендереної сцени. Розробникам не доведеться використовувати одну й ту саму модель протягом всієї гри.

У NVIDIA зазначають, що розробники можуть обирати різні моделі для різних сцен, оточення або кат-сцен. Моделі можна комбінувати протягом всієї гри залежно від бажаного візуального результату. Розробники отримають окремі інструменти керування інтенсивністю структури та тону. Інтенсивність структури змінює високочастотні деталі, зокрема, затінення навколишнього середовища, відбиття та підповерхневе розсіювання. Інтенсивність тону вносить масштабніші зміни в освітлення, колір та загальний вид сцени.

DLSS 5 також підтримує автоматичне маскування за допомогою самої моделі. У NVIDIA продемонстрували, як модель визначає персонажа й застосовує ефект лише до цього персонажа, не вносячи змін у навколишнє середовище. Потім інтенсивність ефекту можна регулювати незалежно.

Розробники також можуть створювати додаткові маски всередині ігрового рушія для окремих об’єктів або груп об’єктів. У NVIDIA показали окремі елементи керування для пляшок, винограду, глечика та інших предметів. Кожна маска може мати незалежні налаштування структури та тону, що дозволяє розробникам вимикати DLSS 5 для одних об’єктів та застосовувати більш інтенсивну обробку для інших.

У NVIDIA підкреслюють, що DLSS 5 призначена для розширення наявних конвеєрів растеризації, рейтрейсингу, трасування шляху, а не для їхньої заміни. В компанії описують генерацію як третю категорію нейронного рендерингу поряд з реконструкцією та апроксимацією функцій. Реліз DLSS 5 має відбутись восени. Наразі у NVIDIA корегують елементи керування відповідно до відгуків розробників та художників.

Читайте также: CD Projekt RED анонсувала дату презентації The Witcher 3: Wild Hunt – Songs of the Past


Джерело: VideoCardz

Залишити відповідь

Ваша e-mail адреса не оприлюднюватиметься. Обов’язкові поля позначені *