144 FPS у 4K: винахідливий геймер об'єднав RTX 3090 та RTX 3050 для максимальної продуктивності

Геймер з ніком quziwuzzi показав на Reddit, як об’єднав відеокарти GeForce RTX 3090 та RTX 3050 для максимальної ігрової продуктивності. 

Читайте также: Insomniac показала драматичний сюжетний трейлер Marvel’s Wolverine та розкрила нові подробиці гри


За його словами, він об’єднав ці дві відеокарти на архітектурі Ampere й використав апскейлер Lossless Scaling для значного підвищення їхньої загальної продуктивності. Йому вдалось досягти 144 FPS у роздільній здатності 4K (3840×2160).

Lossless Scaling залишається дуже потужним та доступним інструментом, який продається в Steam за $7 й робить масштабування та генерацію кадрів доступними кожному незалежно від моделі та марки відеокарти. На відміну від NVIDIA DLSS, AMD FSR або Intel XeSS, Lossless Scaling пропонує широку сумісність з будь-якими іграми та відеозастосунками. Він працює незалежно від того, чи підтримує гра або програма той, чи інший апскейлер від NVIDIA, AMD або Intel. 

У цьому випадку відеокарта Gainward GeForce RTX 3090 Phoenix взяла на себе основне навантаження з запуску та рендерингу гри. Водночас Lossless Scaling обробляв ресурсомісткі задачі з генерації кадрів. Однак замість використання ресурсів основного графічного процесора, він працював на додатковій відеокарті Asus Dual GeForce RTX 3050 OC Edition. Це дозволило GeForce RTX 3090 зосередитись виключно на рендерингу, тоді як RTX 3050 виконувала генерацію кадрів.

Читайте также: Нове дослідження: користувачі Windows 10 піддаються втричі більшому ризику небезпеки, ніж у Windows 11


Користувач Reddit зазначив, що сама по собі GeForce RTX 3090 забезпечувала до 71 FPS у 4K. Однак разом з RTX 3050 та за використання Lossless Scaling продуктивність зросла до 144 FPS. Щоправда, quziwuzzi не уточнив, в яких саме іграх він тестував таку конфігурацію.

За його словами, рішенням для реалізації такої конфігурації стало використання 42″ OLED-телевізора LG C4 з частотою оновлення 144 Гц. Lossless Scaling підтримує множники генерації кадрів 2X, 3X та 4X. Хоча технологія сумісна навіть з iGPU, для досягнення максимальної продуктивності необхідні дискретні відеокарти. GeForce RTX 3050 виявилось більш ніж достатньо для генерації кадрів у 4K. 

Геймер зазначає, що режими 2X, 3X та адаптивний в Lossless Scaling працювали чудово. Через дефіцит та здорожчання пам’яті та решти компонентів сучасні відеокарти дорогі та недоступні для багатьох. Через це геймери постійно шукають доступні рішення для підвищення продуктивності без надмірних витрат. Навіть додаткове використання таких старих моделей як GeForce GTX 750 Ti або Radeon RX 550 може покращити продуктивність. 

Читайте также: Були дорогими, стануть ще дорожче: NVIDIA підвищує ціни на відеокарти GeForce RTX

Джерело: Reddit; Tom’s Hardware

Залишити відповідь

Ваша e-mail адреса не оприлюднюватиметься. Обов’язкові поля позначені *