Сценаристів Silent Hill f заохочували читати 200 книг на рік: продюсер гри пояснив, навіщо це було потрібно

Продюсер Silent Hill f Мотої Окамото розповів про незвичайну вимогу до сценарної команди під час розробки гри. За його словами, авторів буквально заохочували читати від 100 до 200 книг на рік, адже це мало безпосередньо вплинути на якість сюжету.

Читайте также: Повернення до “Темної матерії”: дивіться трейлер другого сезону хітового серіалу на Apple TV


Про це Окамото повідомив під час виступу на конференції CEDEC 2026 (Computer Entertainment Supplier’s Association Developer’s Conference), де розповів про підхід Konami до створення нової частини культової серії.

За словами продюсера, він переконаний, що широкий читацький досвід є однією з найважливіших якостей для сценаристів і продюсерів відеоігор. Ба більше, він вважає проявом поваги ознайомитися з усіма роботами письменника чи сценариста, з яким доводиться співпрацювати.

“Усередині команди ми підштовхували одне одного, особливо сценаристів, читати щонайменше від 100 до 200 книг на рік”, — зазначив Окамото.

Читайте также: Ubisoft заявила, що Assassin’s Creed Black Flag Resynced перевершила річний план продажів всього за два

Він пояснив, що головною метою було забезпечити розробників якісним “вхідним матеріалом” — різноманітними художніми ідеями, стилями та темами, які згодом можуть знайти відображення у сценарії гри.


Подібний підхід підтримують й інші відомі розробники. Наприклад, головний дизайнер Obsidian Entertainment Джош Сойєр нещодавно заявив, що ігри повинні черпати натхнення не лише з інших відеоігор, а й із літератури, театру, живопису та кінематографа. Аналогічну думку раніше висловлював і легендарний композитор Final Fantasy Нобуо Уемацу, який вважає, що сучасна ігрова музика дедалі частіше копіює саму себе через брак натхнення з інших видів мистецтва.

Схоже, саме такий підхід допоміг Silent Hill f здобути успіх. Гра стала першою повністю новою частиною серії за 13 років і вже розійшлася тиражем понад 2 мільйони копій.

Читайте также: Три країни — три різних футбольних майбутніх: що ЧС-2026 залишив після себе

Джерело: PC Gamer

Залишити відповідь

Ваша e-mail адреса не оприлюднюватиметься. Обов’язкові поля позначені *