ШІ та цілий мультивсесвіт: Epic Games заінтригувала новими подробицями про Unreal Engine 6

В рамках презентації State of Unreal 2026 на фестивалі Unreal Fest в Чикаго гендиректор Epic Games Тім Суіні поділився новими подробицями про Unreal Engine 6. 

Читайте также: Assassin’s Creed Black Flag Resynced пішла на золото: дата релізу підтверджена


Ключова ідея, за його словами, полягає у тому, що створені на Unreal Engine 6 ігри будуть максимально універсальними й виходитимуть на всіх платформах, включно з консолями, мобільними пристроями, а також екосистемами інших ігор, як от Fortnite. Таким чином можна казати про об’єднання UE5 з Unreal Editor для Fortnite в єдиний рушій, однак це ще далеко не все. 

Unreal Engine 6 працюватиме з новою мовою програмування Verse, розробленою для постійних ігрових світів, де глобальний стан та кросплатформний паралелізм обробляються одним середовищем. Транзакційна система Verse дозволяє відкочувати та повторно імітувати роботу. Epic Games хоче масштабувати це до розподільчої системи на кількох серверах. 

Це дозволить розробникам створювати ігрові механіки з використанням однієї машини, тоді як рушій займатиметься розподілом даних у фоновому режимі. Scene Graph — нова ігрова платформа для UE6 створена з нуля на базі Verse. Ця високорівнева структура покликана спростити створення ігор та інтерактивних режимів, а також забезпечити повторне використання у різних іграх компонентів, що взаємодіють між собою. 


В Epic запевняють, що UE6 використовуватиме відкриті специфікації для забезпечення сумісності, включно з форматами glTF та USD. Зокрема, використання косметичних предметів з Fortnite, наприклад костюмів, в інших іграх та створення сумісних костюмів для самої Fortnite. Ідея полягає у створенні спільних цінностей для гравців та загальної економіки для ресурсів, які можуть використовуватись в різних іграх. 

Unreal Engine 6 також передбачає інтеграцію ШІ. Використовуючи плагін MCP (Model Context Protocol), Epic надає доступ до розширених можливостей рушія для обраної моделі, Claude, Gemini або інших користувацьких ШІ. 

Читайте также: Втекти від Apple до Google стане простіше: Android 17 навчилася копіювати iMessage, паролі та навіть

Це не обов’язковий шар робочого процесу всередині Unreal Engine, який дозволятиме ШІ брати участь у створенні контенту зі збереженням контролю з боку розробників. Моделі не замінюватимуть редактор, а працюватимуть разом з ним. Розробники починають з підказок або завдань, а ШІ використовує MCP для перевірки сцен та виконання дій. 

В Epic показали демонстрацію з додаванням меблів у кімнату, розширенням локації до цілого міста, розміщенням доріг та будівель, ітеративним налаштуванням освітлення, матеріалів та ефектів. Семантичний пошук допомагає залучати ресурси з бібліотеки. Таким чином ШІ може знайти предмети меблів, або міський об’єкт, який відповідає запиту. 

Розробники також можуть вручну корегувати будь-яку частину контенту. Це наділяє LLM, генеративний ШІ та інструменти вайбкодингу ключовою роллю у прискоренні розробки. Оскільки ШІ не дуже сильний у просторовому міркуванні, Epic надає понад 80 базових будівельних блоків для процедурної генерації., бібліотеку прикладів та навички, які кодують конкретні робочі процеси. При цьому над всім залишається контроль розробників. 

Очікується, що ранній доступ до UE6 з’явиться вже наприкінці 2027 року, а повноцінний реліз має відбутись через 12-18 місяців, тобто наприкінці 2028 або на початку 2029 року.

Читайте также: Apple “неминуче” підніме ціни на iPhone та Mac через бум ШІ — Тім Кук

Джерело: Wccftech

Залишити відповідь

Ваша e-mail адреса не оприлюднюватиметься. Обов’язкові поля позначені *