Творець DOOM Джон Кармак розкритикував Microsoft після масових звільнень в id Software

Співавтор DOOM і співзасновник id Software Джон Кармак відреагував на масштабні скорочення в легендарній студії після нещодавньої хвилі звільнень у Xbox. Розробник із сарказмом визнав, що його колишній оптимізм щодо Microsoft не виправдався.

Читайте также: Linux набирає обертів: у червні частка Windows на ПК вперше за роки впала нижче 60%


Після повідомлень про скорочення близько 75% співробітників id Software Кармак опублікував допис у соцмережах, у якому згадав свої слова, сказані після придбання студії Microsoft.

“Схоже, моя заява про те, що Microsoft, ймовірно, буде хорошим опікуном бренду, погано постаріла. Це точно не додасть настрою зустрічі засновників на QuakeCon наступного місяця».

Попри критику, Кармак не став прямо звинувачувати керівництво Xbox. За його словами, з точки зору корпорації масштабу Microsoft студія на кшталт id Software могла бути лише невеликою частиною бізнесу.

“Мені сумно, але я не можу сказати, що відчуваю злість чи обурення. Я не бачив фінансових звітів, але підозрюю, що для Microsoft id Software була лише незначною частиною бізнесу. Я схильний вірити повідомленням, що саме доходи від Minecraft підтримували кілька інших студій”.

Раніше Bloomberg повідомляло, що прибутки від Minecraft допомагали фінансувати частину інших команд Xbox Game Studios. Нещодавно нова керівниця Xbox Аша Шарма також оголосила, що студія Mojang відтепер підпорядковуватиметься безпосередньо керівництву Xbox.

Читайте также: PlayStation розкрила програму Comic-Con 2026: покажуть Marvel’s Wolverine і God of War Laufey


Кармак наголосив, що сучасна ігрова індустрія стала надзвичайно конкурентною, тому навіть культового статусу вже недостатньо для стабільного існування студії.

“Щоб ігри могли існувати довгостроково, вони повинні бути не лише улюбленими, а й успішними. Вони конкурують за час і гроші людей з усіма іншими видами розваг. Не варто автоматично вважати, що керівники — ідіоти. Я не думаю, що існував очевидний спосіб удвічі збільшити доходи від ігор id Software”.

Водночас він визнав, що не знає, чи існували альтернативні рішення, які дозволили б уникнути масових звільнень і водночас досягти фінансових цілей Microsoft.

Нагадаємо, за даними кількох джерел, після виходу доповнення Revelations для DOOM: The Dark Ages Microsoft скоротила приблизно 136 співробітників id Software, що становить близько трьох чвертей штату студії. Попри це, Кармак закликав не ставити крапку на майбутньому команди, завершивши свій коментар словами: “Гра ще не закінчена”.

Читайте также: В MIT створили робота-птаха, який літає та пірнає

Джерело: X

Залишити відповідь

Ваша e-mail адреса не оприлюднюватиметься. Обов’язкові поля позначені *