“Грай чемно” Джейсона Шраєра: як загинула мрія про ідеальну ігрову студію
Рецензія на книгу Джейсона Шраєра Грай чемно. Злет, падіння й майбутнє Blizzard Entertainment. Як Blizzard стала легендою і чому втратила свою репутацію.
Рецензія на книгу Джейсона Шраєра Грай чемно. Злет, падіння й майбутнє Blizzard Entertainment. Як Blizzard стала легендою і чому втратила свою репутацію.
Видавництво MAL’OPUS випустило українською книгу Джейсона Шраєра «Грай чемно», присвячену історії Blizzard Entertainment та створенню культових ігор World of Warcraft, Diablo і StarCraft.
Після майже шести років без великих змін Blizzard випустила для StarCraft II масштабне бета
Українське видавництво Molfar відкрило передзамовлення на офіційну книгу за World of Warc
До виходу доповнення Diablo IV: Lord of Hatred залишилося п’ять днів, і Blizzard вирішила підігріти інтерес, опублікувавши вступну кінематографічну сцену розширення. Ролик задає тон майбутньої історії та знайомить із ключовими подіями, що передують новому регіону Сковос.
До виходу доповнення Diablo IV: Lord of Hatred лишається тиждень — і Blizzard вже випустила релізний трейлер, який розкриває перші деталі нової сюжетної арки.
Незрозуміло, як Blizzard це зробила, але під час esports-події World of Warcraft "Race to World First" у режи
Blizzard опублікувала вакансію Lead Designer для AAA open-world шутера на Unreal Engine. Усі підказки вказують на новий StarCraft — третю спробу студії зробити шутер у цьому всесвіті.
Доповнення Diablo 4 завершує сагу Age of Hatred, гравцям доведеться битися з Мефісто та, сюрприз, знов з Ліліт. З’явиться регіон Сковос та важливі зміни ігрового процесу. Але головна родзинка, на яку чекали фанати серії — повернення Паладина як класу гравця. Важко уявити Diablo без Паладина, але саме це доводилося терпіти геймерам у четвертій грі усі…
Видавництво Mal’opus представило українське видання книги Джейсона Шраєра “Грай чемно” (Play Nice) про шлях Blizzard до мільярдних прибутків. Книга американського журналіста Bloomberg Джейсона Шраєра охоплює понад 30 років історії Blizzard. Усе починається з двох студентів, які просто хотіли створювати ігри для себе. І випадково змінили індустрію та збудували студію, яка тепер відома світу проєктами Diablo,…