Sony знову тестує динамічні ціни на ігри — геймер показав різницю на прикладі свого акаунту та дружини

Sony повернулася до тестування динамічних цін в PlayStation Store, щоб різні акаунти мали різну вартість одних і тих самих ігор. Геймери помітили, що ціна змінюється залежно від користувача, навіть якщо регіон і консоль однакові. У Reddit чоловік під ніком DarXIV помітив, що Red Dead Redemption 2: Ultimate Edition в PlayStation Store зі знижкою коштує по-різному…

Читати далі

GTA з Ктулху: в Steam вийшов горор на виживання Dead Static Drive

5 листопада вийшов горор на виживання Dead Static Drive, який описують як GTA з Ктулху з атмосферою американських 80-х та інді-виглядом. І там на дорогах замість бандитів блукають дивні істоти. Австралійські розробники Reuben Games обіцяли поєднання містичної історії про зниклих батьків, втечі від монстрів і відчуття жаху на тлі автоподорожі незнайомими містами. Все навколо мало…

Читати далі

У Battlefield 6 додали екіпірування від українського бренду M-TAC

Battlefield 6, яка очолила жовтневий топ найприбутковіших релізів Steam, отримала одну цікаву деталь — спорядження українського бренду M-TAC. Розробники Battlefield Studios відтворили у шутері речі компанії, що спеціалізується на військовому екіпіруванні. Найбільше нових елементів дісталося юнітам класу Support, які тепер можуть рятувати союзників завдяки розширеному набору спорядження бойових медиків. Всього серед доступного обладнання: Медична сумка…

Читати далі

Анонсовано Warhammer Survivors — перший "рогалик" у франшизі з героями 40K та Age of Sigmar

Британська студія Auroch Digital анонсувала Warhammer Survivors — перший rouge-like у всесвіті Warhammer. Окремий плюс в тому, що тайтл на старті матиме текстову українську локалізацію. Warhammer Survivors бере основну формулу Vampire Survivors — виживання проти нескінченних орд ворогів із поступовим прокачуванням персонажа. Гравці відкриватимуть нову зброю та здібності та героїв. Це не копіювання чи порушення…

Читати далі

У S.T.A.L.K.E.R. 2 з'явиться складність "Майстер": що відомо про патч 1.7

Майбутній патч 1.7 для S.T.A.L.K.E.R. 2 принесе новий рівень складності “Майстер”, який буде доступний лише на початку гри. Студія GSC анонсувала , що хардкорний режим дозволить випробувати себе навіть ветеранам Зони. Розробники поки не розкривають точних деталей змін балансу. Але наголошують, що “Майстер” — повноцінне випробування для тих, хто знає, чого очікувати від S.T.A.L.K.E.R. Окрім…

Читати далі

Ден Хаузер: DLC про Тревора для GTA 5 було "готове наполовину", але його скасували заради Red Dead

Співзасновник Rockstar Games і головний автор двох хітів студії зізнався, що сюжетне DLC для GTA 5 про Тревора майже побачило світ. Але студія забракувала його через Red Dead Redemption 2. Ден Хаузер у подкасті Лекса Фрідмана підтвердив, що для GTA 5 дійсно розробляли доповнення і воно було готове “приблизно наполовину”. За його словами, Тревор мав…

Читати далі

Раптово: в британському уряді обговорили закриття Concord і захист споживачів відеоігор

Неочікувано, але про провал Concord згадали навіть у британському парламенті. Представники влади навели її як приклад, чому гравців треба краще захищати від недобросовісних релізів. Звучить доволі іронічно, враховуючи, що на старті шутер від Sony (Firewalk) мав нещасний пік в 697 одночасних гравців та жахливі відгуки. Concord фактично закрили через два тижні після запуску . Обговорення…

Читати далі

"Будь ласка, купіть цю гру": звільнені перед релізом розробники Possessor(s) отримають частку від

Possessor(s) не встигла навіть вийти, як частину розробників і самого автора вже звільнила студія Heart Machine. Так звана “посвята” в проблему масових звільнень геймдева відбулася після релізу Hyper Light Breaker. Остання гра вийшла 14 січня 2025 року і наразі має “змішані” відгуки , а останні — “переважно негативні”. Гравці критикували приквел Breaker через відмову від…

Читати далі

Дослідження: геймери витрачають вдвічі більше коштів на рімейки, ніж на ремастери

Аналітики дійшли висновку, що геймери віддають перевагу рімейкам відеоігор, ніж ремастерам. Це видно по їхнім витратам за останні роки. Звіт компанії Ampere Analysis охопив поведінку споживачів на платформах Xbox, PlayStation і Steam. Протягом 2024-2025 років рімейки та ремастери заманили 72,4 млн гравців, витрати яких сягнули близько $1,4 млрд на повні ігри та мікротранзакції. З 42…

Читати далі

Модер виправив 20-річний "сонячний" баг у Street Racing Syndicate

Через 20 років після виходу Street Racing Syndicate модер виправив відомий баг, через який сонце було надто яскравим і заважало під час перегонів. Street Racing Syndicate вийшла у 2005 році й намагалася закріпити популярність жанру вуличних перегонів, що розквіт завдяки фільмам “Форсаж”. У грі були ліцензовані авто, відкриті мапи міст — Лос-Анджелеса, Філадельфії та Маямі,…

Читати далі