Метка: SteamOS

  • Продуктивність Steam Machine перевершує 70% ПК та комфортна для всіх ігор, — інженер Valve на каналі Адама

    Продуктивність Steam Machine перевершує 70% ПК та комфортна для всіх ігор, — інженер Valve на каналі Адама

    Працівник Valve Язан Альдехайят розповів про продуктивність Steam Machine у відео Hands-On Youtube-каналу Adam Savage’s Tested, в якому також був представлений новий Steam Controller.

    Щоб обрати конфігурацію Steam Machine, Valve покладалася на власні дослідження апаратного забезпечення. За словами компанії, навіть у початковому варіанті комплектації продуктивність 4K/60 кадрів/с є реалістичною, попри обмежений обсяг пам’яті графічного чипа. Критики ставлять під сумнів подібні заяви, і як показало попереднє дослідження продуктивності у відео Digital Foundry нижче, гравцям, доведеться йти на компроміси у вимогливих іграх.

    Проте інженер Valve впевнений у можливостях “Гейб-куба”. Звертаючись до використаної статистики, він стверджує, що характеристики Steam Machine перевершують 70% ПК, що використовуються. Якщо звернутися до жовтневого опитування Steam, відеокарти з 8 ГБ VRAM все ще є найпоширенішою конфігурацією серед гравців — 33,46%.

    Масштабування графіки за допомогою FSR 3 може дати Steam Machine перевагу над ПК з недорогими відеокартами, як NVIDIA GTX 1650, які не підтримують подібні технології. Своєю чергою чип AMD Zen 4 з 6 ядрами та 12 потоками відповідає найпопулярнішим процесорам у списку Steam.

    Альдехайят пояснює, що у Steam Machine Valve прагнула збалансувати продуктивність з доступністю, а також урахувати енергоспоживання. Система не створювалася як топова і є “пристроєм початкового рівня”. Це дещо контрастує з обіцянкою 4K/60 кадрів/с. Інженер запевняє, що система відтворюватиме всі ігри Steam з прийнятною продуктивністю.

    Щоб перевірити цю продуктивність, YouTube-канал ETA PRIME відтворив Steam Machine з якомога більш схожими компонентами, у схожому корпусі та під керуванням SteamOS. За результатами тестів, ПК-консоль Valve здається найбільш придатною до роздільної здатності 1440p.

    Джерело: Notebookcheck

    https://itc.ua/ua/novini/produktyvnist-steam-machine-perevershuye-70-pk-ta-komfortna-dlya-vsih-igor-inzhener-valve-na-kanali-adama-sevidzha/

  • Ютубер зібрав власну Steam Machine: Cyberpunk 2077 60+ FPS без FSR в 1440p

    Ютубер зібрав власну Steam Machine: Cyberpunk 2077 60+ FPS без FSR в 1440p

    Кортить випробувати Steam Machine не чекаючи 2026 року? YouTube-канал ETA PRIME створив власну, з максимально близьких компонентів, недорогу та на SteamOS.

    Steam Machine, швидше за все, буде доступною, тому ютубер використав компоненти з Ebay та AliExpress, включно з дуже особливою відеокартою, котру непросто знайти в магазинах. Система створена на основі ПК ASRock DeskMeet X300, з корпусом і материнською платою, котрий дуже нагадує пристрій Valve та одночасно має достатньо місця для стандартних компактних десктопних компонентів (218,3 x 219,3 x 168 мм).

    Всередині встановлений процесор AMD Ryzen 5 5600 (6 ядер, 12 потоків, Zen 3, 65 Вт) зі штатним кулером Wraith Stealth, 16 ГБ пам’яті DDR4-3200, твердотілий накопичувач PCIe 3.0 NVMe на 1 ТБ та вбудований блок живлення потужністю 500 Вт. Відеокарта, замовлена на AliExpress як AMD Radeon RX 6600, виявилася перепрошитою RX 6600M з 8 ГБ відеопам’яті, обмеженням потужністю близько 100 Вт та без доступних повзунків живлення в SteamOS.

    Нагадаємо, Steam Machine оснащена APU Zen 4 з TDP 30 Вт, який працює в поєднанні з аналогом Radeon RX 7600M з енергоспоживанням до 110 Вт. Тож зібрану систему можна вважати досить точним її відтворенням.

    В іграх система показала себе дуже непогано — мабуть, краще, ніж багато хто уявляє. Elden Ring працює в роздільній здатності 1440p з максимальними налаштуваннями, з заблокованими 60 FPS. Spider-Man 2 в середній роздільній здатності 1440p зі збалансованою FSR показує близько 70-75 FPS, а перехід на високі налаштування FSR на якість плюс генерація кадрів підіймає частоту кадрів вище 100 FPS. Cyberpunk 2077 в високій роздільній здатності 1440p підтримує рейтинг вище 60 FPS без FSR, тоді як The Witcher 3 на ультра роздільній здатності 1440p з FSR у режимі якість також перевищує 60 FPS.

    Загальна вартість компонентів у збірці не перевищувала $650. Це дуже близько до пророкованої мінімальної вартості Steam Machine, яку, втім, Valve ще не оголосила.

    https://itc.ua/ua/novini/yutuber-zibrav-vlasnu-steam-machine-cyberpunk-2077-60-fps-bez-fsr-v-1440p/

  • Король, чи ні: порівняння характеристик Steam Machine та сучасних консолей

    Король, чи ні: порівняння характеристик Steam Machine та сучасних консолей

    Вочевидь, Steam Machine — це крок саме на територію великих консолей, де пристрій від Valve має величезні шанси. Тож варто порівняти цю “не-консоль” з іншими його учасниками

    Notebookceck зібрав у таблицю характеристики “парової машини”, а також Xbox Series X, PlayStation 5 і Steam Deck. Порівняння демонструє як сильні, так і слабкі місця апаратної начинки Steam Machine, на котру очікує запекла боротьба за місце біля телевізора.

    Найцікавіше — порівняння з основними конкурентами, але також варто поглянути на Steam Deck OLED. Steam Machine дійсно може забезпечити понад 5-разову перевагу над портативною консоллю, передусім завдяки потужнішій відеокарті з 28 обчислювальними блоками проти 8, а також з набагато більшою тактовою частотою.

    Найближчою за конфігурацією до “машини” є PlayStation 5. Процесору Steam Machine з 6 ядрами Zen 4 протистоять 8 ядер Zen 2. На боці ПК Valve новіша архітектура та на третину вища частота, тоді як перевага чипа PS5 лише +2 ядра. Процесори схожі, і мабуть, лише тести виявлять різницю між ними. CPU Xbox X майже такий, як у консолі Sony, лише його частота вища на 300 МГц.

    Steam Machine має новішу архітектуру GPU — RDNA 3 проти RDNA 2 у конкурентів, також відеоядро працює на більшій частоті. А от кількість обчислювальних блоків насторожує: 28 CU у новинки проти 36 CU у PS5 і аж 52 у Xbox. Наведена продуктивність в TFLOPS свідчить про невелику перевагу PS5 і досить помітну у Xbox X. Але є одне але: кожна консоль має 16 ГБ системної пам’яті, а у Steam Machine ще є 8 ГБ VRAM. Якщо системна оперативна пам’ять також розділятиметься між CPU та GPU, як у наявних консолей, це може стати відчутною перевагою системи Valve, яка маже напевно не наздожене пристрій Microsoft, але потягається з PlayStation.

    Steam Machine Steam Deck OLED Sony PS5 Xbox Series X
    Процесор 6x Zen 4
    4,8 ГГц
    30 Вт
    4x Zen 2
    3,5 ГГц
    15 Вт
    8x Zen 2
    3,5 ГГц
    8x Zen 2
    3,8 ГГц
    GPU 28 Compute Units
    RDNA 3
    2, 45 ГГц
    8,9 TFLOPS
    8 Compute Units
    RDNA 2
    1,6 ГГц
    1,6 TFLOPS
    36 Compute Units
    RDNA 2
    2,23 ГГц
    10,28 TFLOPS
    52 Compute Units
    RDNA 2
    1,825 ГГц
    12,15 TFLOPS
    Пам’ять 16 ГБ DDR5 (CPU)
    8 ГБ GDDR6 (GPU)
    16 ГБ LPDDR5 16 ГБ GDDR6 16 ГБ GDDR6
    Накопичувач 512 ГБ / 2 ТБ 256 ГБ / 512 GB 825 ГБ / 1 ТБ 1 ТБ
    Змінний носій microSD microSD M.2 SSD пропрієтарний
    Wi-Fi Wi-Fi 6E Wi-Fi 6E Wi-Fi 6 Wi-Fi 5
    Розміри 152 x 162 x 156 мм 298 x 117 x 49 мм 358 x 216 x 96 (Slim) 301 x 151 x 151 мм

    Порівняння “голих” характеристик пристроїв, один з яких досі неї випробуваний в іграх, досить умовне, адже багато залежить від оптимізації операційної системи й ігор,  та використаних технологій масштабування і додаткових кадрів. Напевно можна сказати одне: заявлені Valve 4K/60FPS навряд досяжні без FSR. Також Steam Machine явно не конкурент консолям майбутнього покоління, проте ніхто не заважає Valve теж випустити оновлення. Виробники ноутбуків роблять це майже щосезону, тож не обов’язково чекати багато років, як конкуренти.

    https://itc.ua/ua/novini/korol-chy-ni-porivnyannya-harakterystyk-steam-machine-ta-suchasnyh-konsolej/

  • Valve представила Steam Controller: магнітні стіки, стійкі до дрифту, та інші цікаві технології

    Valve представила Steam Controller: магнітні стіки, стійкі до дрифту, та інші цікаві технології

    Steam Controller виконаний у формфакторі, схожому на традиційний, але не зовсім. Він отримав кілька цікавих технологій та зручних можливостей.

    Мабуть, без власного контролера вбивця консолей Steam Machine була б неповноцінною. Він не прив’язаний до цього кубічного ПК, але якнайкраще його доповнює, створюючи разом із Steam Frame та Steam Deck завершену ігрову екосистему Valve.


    Це друга спроба компанії створити контролер. Перше покоління мало два великих круглих трекпади, лише один джойстик, незвичайну опуклу форму, його випуск зрештою був припинений.

    “Уявіть, що хтось бере Steam Deck, вирізає екран та з’єднує обидва кінці разом, і ви зрозумієте, що це” — пише The Verge та наголошує, що контролер отримав необхідні зміни компонування, котрі б компенсували різницю у хваті.

    Цікавий елемент, котрий одразу впадає в око, — дві сенсорні зони, розташовані прямо під стіками, нахилені під кутом близько 15°. Також Steam Controller отримав покращений D-pad, чотири основні кнопки на передній панелі, два тригери, два бампери та чотири кнопки позаду. Перші оглядачі відзначають, що контролер краще лежить в руках, ніж попередник. Це важко побачити на фото, але контролер досить великий.

    Valve першою впровадила магнітні стіки, стійкі до дрифту, та випередила у цьому Sony, Microsoft і Nintendo. Також контролер Steam отримав два нових місткісних датчики всередині кожного тримача, котрі визначають повний хват, або коли частина пальців відпущена. Valve називає цю віртуальну “кнопку” Grip Sens, на неї можна призначити будь-яку функцію. Цікаво, що нововведення запропонував співробітник компанії, який хотів у зручний спосіб активізувати гіроскопічне прицілювання, без рухів великими пальцями.

    Плаский конектор Steam Controller з магнітною фіксацією забезпечує одночасно заряджання та наскрізне з’єднання з низькою затримкою з ігровим пристроєм. Він підтримує до чотирьох контролерів одночасно, і Valve стверджує, що можливо використовувати всі чотири на відстані до 5 м без перебоїв. Інженери компанії неофіційно кажуть, що на практиці вони підключали до 16 контролерів одночасно, однак це не гарантується.

    Steam Machine має вбудовану антену, спеціально розроблену для підключення фірмового контролера, який має знімний літієвий акумулятор, що забезпечує приблизно 35 годин роботи. Його заряджання також можливе через USB-C, контролер підтримує Bluetooth. Як і для решти новинок, ціна Steam Controller невідома, він теж вийде на початку 2026 року.

    https://itc.ua/ua/novini/valve-predstavyla-steam-controller-magnitni-stiky-stijki-do-dryftu-ta-inshi-tsikavi-tehnologiyi/

  • ПК, який знищіть консолі: Valve представила Steam Machine

    ПК, який знищіть консолі: Valve представила Steam Machine

    Valve називає Steam Machine ПК, і це правда, але це більше, ніж ПК. З визнаною усіма SteamOS, найбільшою бібліотекою ігор та усіма необхідними аксесуарами, Steam Machine грає саме на полі консолей. Sony та Microsoft слід дуже, дуже напружитися, або навпаки, здатися.

    Подивіться тільки на цю коробочку. Вона маленька (максимальний розмір 162 мм), чорненька, і майже квадратна. Вона ніби каже декому: дивіться, як правильно зробити BOX (про це вже є мем). Це не найпотужніший ПК (Valve у своїх матеріалах називає пристрій саме так), але зрозуміло, що він націлений на аудиторію, яка полюбляє консолі — і у цьому світі його характеристики “рвуть” конкурентів.


    Компанія декларує у 6 разів кращу продуктивність, ніж в Steam Deck на тій же SteamOS (мегапопулярна портативна консоль та мегапопулярна ОС). Але потенційні власники Steam Machine — ті, хто любить грати на великому екрані, а не на маленькому. Необхідну для цього потужність забезпечує “напівкастомний” APU AMD Zen 4 з 6 ядрами та 12 потоками, що працює на частоті до 4,8 ГГц та має TDP 30 Вт. Графіку обробляє “напівкартонний” GPU AMD RDNA3 з 28 обчислювальними блоками, що працює на частоті 2,45 ГГц та має номінальний TDP 110 Вт. Valve обіцяє 4K 60FPS та FSR.

    Як зазначає VideoCardz, це не звичайний APU, а по суті два чипи в одній системі. Графічний процесор, по суті, є Navi 33 GPU з TDP близько 130 Вт, 16 ГБ оперативної пам’яті DDR5 та 8 ГБ пам’яті GDDR6. Небагато за критеріями ігрового ПК (так і хочеться спитати: “Valve, чому?”), але пам’ятаємо про ОС, оптимізацію і, головне, про конкурентів, якими є ще менш потужні сучасні консолі. Фанату ПК не надто потрібний такий пристрій (але впевнено можна сказати, що багато хто з них його придбає), а от прихильники консольного “способу життя” майже напевно оцінять.

    Кубик розміром 6 дюймів важить 2,6 кг. Попри таку мініатюрність, він має вбудований блок живлення (ніяких “цеглин” поруч), а також тихий та холодний навіть під час навантаження. Фото начинки належать The Verge, але важко вадко утриматися та не викласти їх.

    На кубику є слот для високошвидкісної карти microSD (будуть доступні варіанти з 512 ГБ та 2 ТБ сховищем даних). Також є роз’єм DisplayPort 1.4 (4K/240 Гц, 8K/60 Гц, HDR та FreeSync), HDMI 2.0 (до 4K/ 120 Гц, HDR та CEC), 1x USB-C 3.2 Gen 2, 2x USB-A 3.2 Gen 1 (попереду), 2x USB-A 2.0 (позаду) та гігабітний Ethernet.

    Крім того, на передній панелі є налаштовувана світлодіодна стрічка RGB з 17 адресними зонами, які можуть відображати стан системи або користувацьку анімацію. Підтримуються також Wi-Fi 6E (2×2) та Bluetooth 5.3. Перемогти консолі Steam Machine допоможуть представлені сьогодні Steam Controller та гарнітура VR Steam Frame, варті окремої розповіді.

    Підкреслюючи, що це ПК, Valve наголошує, що користувачі можуть встановлювати на Steam Machine власні програми або навіть іншу операційну систему замість SteamOS 3. Щоб ігри працювали краще, компанія розширить програму Steam Verified, включивши до неї рейтинги сумісності зі Steam Machine. Консоль (упс, перепрошую, ПК) стане доступною на початку 2026 року, як і представлені аксесуари. Ціни поки не оголошені, але, як передає The Verge, Valve спеціально зазначає, що має намір продавати цей продукт за ціною ПК початкового рівня з аналогічними характеристиками.

    https://itc.ua/ua/novini/pk-yakyj-znyshhit-konsoli-valve-predstavyla-steam-machine/