Ностальгія на продаж: чому індустрія робить ставку на ремейки

Сьогодні ремейки не лише ностальгічний бонус для олдскульних фанатів, а повноцінний формат розвитку індустрії. Довгий час індустрія не розрізняла ремастери й ремейки, адже під обома термінами часто ховалася гра з підтягнутою графікою для нового заліза. Сьогодні ж різниця між ними стала принциповою. У цьому матеріалі ми розберемося чому рімейк зараз банально більш вигідні, як ностальгія…

Читать далее

Огляд доповнення Gran Turismo 7: Power Pack

Після трьох років безплатних оновлень з десятками нових автівок Gran Turismo 7 вперше отримує своє перше платне доповнення. І як це часто буває з Polyphony Digital, Power Pack виявляється не просто набором нових івентів чи автомобілів, а чимось значно дивнішим, амбітнішим і специфічнішим. Це DLC не намагається загравати з широкою аудиторією, бо адресоване тим, хто…

Читать далее

Підсумки ігрового 2025 року: вибір редакції ITC.ua

2025-й вийшов доволі бурхливим: індустрія одночасно “вибухала” від гучних релізів, сміливих інді-експериментів і чергових скандалів навколо сервісів, підписок та масової ШІ-істерії. Було відчуття, що весь світ ігор одночасно змагався за нашу увагу, змушував сперечатися, радіти, злитися і дивуватися. Цей рік подарував і глибокі історії, і шалені екшени, і ремастери, які змушували переглядати класику по-новому. У…

Читать далее

Огляд доповнення Kingdom Come: Deliverance 2 – Mysteria Ecclesiae

Mysteria Ecclesia — третє й останнє доповнення до Kingdom Come: Deliverance II, яке мало стати фінальним акордом історії Генрі. Після господарських клопотів у Legacy of the Forge та ремісничих експериментів Brushes with Death, Warhorse повертаються до того, чим багатьом запам’яталась перша частина KCD: монастирських інтриг, детективної роботи та повної ізоляції від зовнішнього світу. Це камерне, зосереджене доповнення, майже позбавлене боїв,…

Читать далее

Зона, яка розквітла. Погляд на S.T.A.L.K.E.R. 2 у версії для PlayStation 5 через рік

Півтора року тому я писав як лежав на дивані та грав у «Сталкерів» PlayStation 5. Тепер на дворі листопад 2025-го. Сидячи на канапі з геймпадом DualSense у руках, я спостерігав, як на моїй улюбленій консолі завантажується “S.T.A.L.K.E.R. 2: Серце Чорнобиля”. Рік тому я писав про реліз цієї гри на Xbox та ПК і тоді це…

Читать далее

Огляд Call of Duty: Black Ops 7 — коли амбіції підводять усю франшизу

Call of Duty завжди була флагманською серією шутерів від першої особи. Але Black Ops 7 вийшла всього через рік після високо оціненої, і нами теж, Black Ops 6. Навіть самі розробники з Treyarch визнавали побоювання щодо втоми від франшизи. Тож який маємо результат? На момент написання огляду на Metacritic в гри 1.7/10 від користувачів і це найнижча оцінка в історії серії. Проте водночас…

Читать далее

ПК проти консолі: коли закінчиться ця війна?

Вже кілька десятиліть геймери діляться на тих, хто обирає диван і контролер, і тих, хто живе за столом із клавіатурою та мишею. Війнa “ПК проти консолі” здається вічною, але сьогодні все частіше виглядає так, ніби ця боротьба втратила сенс, адже технології зближуються, сервіси підписки роблять ігри доступними всюди, а хмарний геймінг повільно розмиває межі, на…

Читать далее

Огляд Football Manager 26: коли стратегія і тактика вирішують все

Надзвичайно рідко буває, щоб щорічна спортивна серія пропустила цілий рік, але саме це й зробила студія Sports Interactive, скасувавши Football Manager 25. Через масштабні зміни — зокрема перехід на новий рушій Unity та численні затримки — гра просто не відповідала потрібним стандартам у заплановані терміни. Після такого вимушеного пропуску очікування від Football Manager 26 були…

Читать далее

Огляд ANNO 117: Pax Romana — Рим, який хочеться будувати вічно

Серія ANNO давно вважається однією з найвідоміших у жанрі містобудівних симуляторів. Це гра для тих, хто любить копатися в найдрібніших деталях і продумувати кожен аспект свого міста. Ми вже побували в 1602, 1503, 1701 та 1401 роках, потім стрибнули у близьке майбутнє 2070-го, а потім ще далі — аж у 2205-й. Після цього повернулися до…

Читать далее

"Ереб" Урсули Познанскі: фантастичний трилер про темний бік геймінгу

Напевно, багато затятих геймерів хотіли б мати комп’ютерну гру, яка знає про них усе: бажання, таємниці і симпатії. Щоб проєкт не обмежувався екраном монітора, а виходив у реальне життя, змушуючи виконувати завдання не тільки у “віртуалі”, а й серед звичайних людей. Саме таку історію розповідає австрійська письменниця Урсула Познанскі у своєму романі “Ереб”. Книга вийшла…

Читать далее