Огляд Resident Evil Requiem: два герої, одне пекло
Вихід дев'ятої частини Resident Evil підняв очікування фанатів до, напевно, небачених ви
Вихід дев'ятої частини Resident Evil підняв очікування фанатів до, напевно, небачених ви
Для фанатів ретро-шутерів в стилі Quake та DOOM розробник Daivuk випустив QUOD, який вміщуєт
Лютий виявився досить насиченим для сервісів підписок. Sony зробила ставку на велик
Після несподіваного успіху High on Life студія Squanch Games взялася за сиквел, який має довести, що концепт “балакучої зброї в мультяшному sci-fi” є повноцінною ігровою формулою. High on Life 2 — гротескно-сатиричний шутер від першої особи, який намагається масштабувати все: темп, вертикальність локацій, мобільність і рівень абсурду. Питання лише в тому, чи достатньо цього для повноцінного кроку вперед? Нумо розбиратися.
Ігри про виживання зазвичай будуються навколо управління ресурсами і боротьби з умовами, а ігри про сходження — навколо подолання перешкод і руху вперед. Cairn намагається поєднати ці дві ідеї, але робить це не лише заради жанрового експерименту, а й щоб розповісти більш особисту історію. Це повільна, місцями виснажлива гра, у якій не підганяють темп і не намагаються розважати щохвилини. Завдяки цьому Cairn є не тільки незвичним симулятором підкорення вершин, а й емоційною історією про людину, яка вперто йде вперед.
Після насиченого старту року лютий виглядає не як місяць одного великого хіта, а я
Нова гра Code Vein 2 точно не намагається сподобатися всім, і це одразу відрізняє її на
За даними CNBC, акції Ubisoft обвалилися на 34%. Як зазначає журналіст Bloomberg Джейсон Шраєр, після цього падіння ринкова капіталізація компанії становить близько €500 млн. У 2018 році вона наближалася до €10 млрд, що означає втрату близько 95% вартості лише за вісім років. Читайте также: “Лицар сімох королівств” увійшов до трійки найкращих серіалів HBO Max: 6,7…
Unreal Engine 3 увірвався в ігрову індустрію середини 2000-х і швидко став технологічним стандартом для AAA-проєктів, поєднавши кінематографічну графіку, фізику, AI та потужний інструментарій для розробників. Від Gears of War і Mass Effect до Mirror’s Edge та Batman: Arkham Asylum — UE3 довів, що один рушій може однаково ефективно працювати в різних жанрах і на…
2025 рік виявився напрочуд щедрим на сильні релізи. В ньому були успішні сиквели, вдалі римейки й несподівані інді-хіти. На цьому тлі 2026-й поки що виглядає стриманіше, бо поки що тут менше заявлених дат, більше проєктів із розмитими релізними вікнами й чимало ігор, які все ще перебувають у статусі глибокої розробки. Втім, це не значить, що…