Огляд High on Life 2: скейтборд, прибульці та гумор нижче пояса

Після несподіваного успіху High on Life студія Squanch Games взялася за сиквел, який має довести, що концепт “балакучої зброї в мультяшному sci-fi” є повноцінною ігровою формулою. High on Life 2 — гротескно-сатиричний шутер від першої особи, який намагається масштабувати все: темп, вертикальність локацій, мобільність і рівень абсурду. Питання лише в тому, чи достатньо цього для повноцінного кроку вперед? Нумо розбиратися.

Читати далі

Огляд Cairn — підкорення вершин, яке запам'ятається надовго

Ігри про виживання зазвичай будуються навколо управління ресурсами і боротьби з умовами, а ігри про сходження — навколо подолання перешкод і руху вперед. Cairn намагається поєднати ці дві ідеї, але робить це не лише заради жанрового експерименту, а й щоб розповісти більш особисту історію. Це повільна, місцями виснажлива гра, у якій не підганяють темп і не намагаються розважати щохвилини. Завдяки цьому Cairn є не тільки незвичним симулятором підкорення вершин, а й емоційною історією про людину, яка вперто йде вперед.

Читати далі

Ubisoft втратила 34% вартості за день і 95% за 8 років на тлі "реорганізації"

За даними CNBC, акції Ubisoft обвалилися на 34%. Як зазначає журналіст Bloomberg Джейсон Шраєр, після цього падіння ринкова капіталізація компанії становить близько €500 млн. У 2018 році вона наближалася до €10 млрд, що означає втрату близько 95% вартості лише за вісім років. Читайте также: “Лицар сімох королівств” увійшов до трійки найкращих серіалів HBO Max: 6,7…

Читати далі

Unreal Engine 3: як ігровий рушій змінив індустрію 2000-х

Unreal Engine 3 увірвався в ігрову індустрію середини 2000-х і швидко став технологічним стандартом для AAA-проєктів, поєднавши кінематографічну графіку, фізику, AI та потужний інструментарій для розробників. Від Gears of War і Mass Effect до Mirror’s Edge та Batman: Arkham Asylum — UE3 довів, що один рушій може однаково ефективно працювати в різних жанрах і на…

Читати далі

14 найочікуваніших ігор 2026 року

2025 рік виявився напрочуд щедрим на сильні релізи.  В ньому були успішні сиквели, вдалі римейки й несподівані інді-хіти. На цьому тлі 2026-й поки що виглядає стриманіше, бо поки що тут менше заявлених дат, більше проєктів із розмитими релізними вікнами й чимало ігор, які все ще перебувають у статусі глибокої розробки. Втім, це не значить, що…

Читати далі