Будь-який гравець Disco Elysium знає, що ця гра змусить вас прочитати майже цілий роман. Автори написали настільки багато діалогів, що випадково зламали софт.
Читайте также: Великий “перезапуск” Ubisoft: скасовано 6 і відкладено 7 ігор, далі — звільнення
Програма Articy, яку використовують для створення розгалужених сюжетів у RPG, просто не була розрахована на такий обсяг тексту. Софт просто почав зависати і “ламатися”. Сценаристка Хелен Хіндпере поділилася цією деталлю у новому епізоді документального серіалу Noclip.
“Я думаю, що раніше кожен із наших сценаристів мав проблему з тим, що писав недостатньо. А вперше проблема стала протилежною: ми писали занадто багато”, — каже вона.
За її словами, працівникам студії не вистачало часу, щоб редагувати і переглядати стільки сторінок. Команді доводилося скорочувати деякі частини, а це було зробити дуже важко.
“Кожен текст був настільки вдалим, що ми казали: “Ми просто мусимо знайти для нього місце”, — додає сценаристка.
Читайте также: Геймер виявив баг на “нескінченні” гроші в магазинах GameStop з оновленням Switch 2
Інший автор Disco Elysium Мертен Раттасепп розповів, що створення діалогів для персонажів тривало місяцями. Така структура роботи зовсім нетипова для геймдеву.
“Це ненормально для RPG. Зазвичай тобі кажуть: “У тебе три дні, пиши”. А тут все було інакше”, — поділився Раттасепп.
Саме через це Disco Elysium вийшла такою, якою її знають: з величезними діалогами, внутрішніми монологами й текстом, який читається як повноцінний роман. Команда постійно урізала, переписувала й оптимізувала, але навіть так обсяг матеріалу вийшов за межі можливостей програми.
Джерело: PC Gamer
Читайте также: Молоді IT-підприємці у США обирають роботу замість стосунків: “Кожен вечір можна використати для