DLSS 4.5 "на максималках": в Digital Foundry дізнались як зробити ідеальний апскейлінг

Спеціалісти з Digital Foundry дізнались, що відключення вбудованого в ігри шумозаглушувача дозволяє DLSS 4.5 краще працювати з пресетами L та M.

Читайте также: Митниця Іраку конфіскувала артбук Clair Obscur: Expedition 33 через “схожість” з давнім артефактом


За низьких налаштувань із використанням пресетів M та L виникають шуми у відображеннях, згенерованих шляхом трасування променів. Однак це можна виправити, якщо відключити вбудований у гру шумозаглушувач, що значно покращить якість зображення та результат рейтрейсингу.

Це виправлення демонструє, що в пресетах M та L існують проблеми, які Nvidia має виправити, можливо вже у наступній версії апскейлера. При цьому шумозаглушення DLSS 4.5 було б краще за аналогічну функцію, інтегровану в ігри. У Digital Foundry зазначають, що апскейлер з такими можливостями творив би чудеса для ігор з інтенсивним трасуванням променів. 


Намагаючись визначити причини низької якості зображення при включеному внутрішньоігровому шумозаглушенні, технічні спеціалісти порадились зі стороннім розробником та дізнались, що пресети M та L погано взаємодіють з ефектами шумозаглушення рейтрейсингу, які виконуються перед масштабуванням зображення з нижчою роздільною здатністю за допомогою DLSS. Окрім цього у апскейлер Nvidia, ймовірно, вбудований власний шумозаглушувач, який конфліктує з ігровим. В цілому в Digital Foundry дійшли висновку, що пресети L та M досить схожі один на одного, при цьому L має перевагу в кращій обробці шуму і спотворень рослинності.

Читайте также: Вчені доробили залізо-нікелевий акумулятор Едісона з 1900-х років: зарядка за секунди і 12 000+ циклів

Ми писали, що експериментатор з’ясував, до якого порога можна знизити роздільну здатність за допомогою DLSS 4.5 та що вийде в результаті. Для цього йому довелося зняти обмеження NVIDIA. Нещодавно вийшла офіційна публічна версія NVIDIA App з DLSS 4.5 для всіх користувачів відеокарт RTX. Між тим перші незалежні тести DLSS 4.5 підтверджують значне падіння продуктивності на відеокартах попередніх поколінь.

Джерело: Tech4Gamers

https://itc.ua/ua/novini/dlss-4-5-na-maksymalkah-v-digital-foundry-diznalys-yak-zrobyty-idealnyj-apskejling/

Читайте также: Електрокари все? Заводи батарей у США перекваліфіковуються на акумулятори для ШІ-датацентрів

Залишити відповідь

Ваша e-mail адреса не оприлюднюватиметься. Обов’язкові поля позначені *