Avalanche Studios після скасування Contraband знову взялася за розробку ААА лайв-сервісу

Автори Just Cause і Mad Max, Avalanche Studios,  повернулись до розробки мультиплеєрного лайв сервісу після того, як їхній попередній онлайн-проєкт Contraband скасували у 2025 році після чотирьох років розробки.

Читайте также: Дочка Усика: подробности биографии, личной жизни и будущих планов


Деталі нового проєкту студія не розкриває, але вакансії на LinkedIn говорять самі за себе. Серед оголошень — вакансія технічного директора і програміста ігрових систем. З опису першої зрозуміло: проєкт вийшов зі стадії прототипування і переходить до підготовки виробництва. Від кандидата вимагається досвід роботи з Unreal Engine у різних дисциплінах — від базових систем до оптимізації продуктивності і мультиплеєрної стабільності.

Вакансія програміста ігрових систем уточнює жанр: очікується великий онлайн-світ з довгостроковим оновленням контенту.

Студія відмовляється від власного рушія Apex Engine, на якому будувались усі Just Cause, Mad Max і RAGE 2, на користь Unreal Engine. Це нетривіальне рішення — Apex Engine довго був фірмовим інструментом студії і забезпечував унікальну фізику руйнувань і відкритих просторів. Перехід на Unreal свідчить або про бажання залучити ширший ринок розробників, або про кардинальну зміну дизайн-підходу.

Читайте также: У Китаї випустили ШІ-пристрій для спілкування з тваринами


Just Cause 5 офіційно відкладена у довгий ящик: засновник студії Крістофер Сундберґ заявив, що це “не варіант”, оскільки більшість оригінальної команди серії пішла. Нова гра — це або новий IP, або щось зовсім інше.

Contraband — кооперативний лайв сервіс про контрабанду і пограбування, що розроблявся у партнерстві з Xbox Game Studios Publishing — скасували у 2025 році після кількох хвиль звільнень у студії, включно з закриттям офісів у Нью-Йорку і Монреалі, де постраждало 50 співробітників. Те, що студія знову береться за лайв сервіс після такої невдачі, викликає питання — хоча успішні лайв сервіси справді здатні генерувати колосальні доходи роками/

Avalanche Studios Group, яка об’єднує кілька підрозділів, востаннє випускала ігри через Expansive Worlds (theHunter: Call of the Wild) і Ravenbound у 2023 році.  У самих Avalanche Studios великого власного релізу не було з RAGE 2 у 2019 році.

Читайте также: Нові кадри зі знімального майданчика Elden Ring розкрили мальовничу локацію в Уельсі

Джерело: LinkedIn

Залишити відповідь

Ваша e-mail адреса не оприлюднюватиметься. Обов’язкові поля позначені *