NVIDIA анонсувала DLSS 4.5 Ray Reconstruction: покращить трасування променів у Cyberpunk 2077, Alan Wake 2

Компанія NVIDIA офіційно представила DLSS 4.5 Ray Reconstruction — нову версію своєї технології на базі штучного інтелекту для покращення якості трасування променів. Оновлення стане доступним для всіх відеокарт серії GeForce RTX вже у серпні 2026 року та підтримуватиметься в щонайменше 27 іграх на старті.

Читайте также: Квіткова Скільки Років: подробная биография, личная жизнь и карьера


За словами компанії, DLSS 4.5 Ray Reconstruction використовує нову трансформерну модель другого покоління, яка покликана замінити традиційні денойзери у проєктах із трасуванням та path tracing. Технологія аналізує часові й просторові дані ігрового рушія та відновлює відсутні пікселі за допомогою нейромережі, навченої на суперкомп’ютерах NVIDIA.

У компанії стверджують, що нова модель забезпечує більш точне освітлення, покращену стабільність зображення в русі та вищу деталізацію порівняно з попередньою версією.


Що нового в DLSS 4.5 Ray Reconstruction

NVIDIA називає кілька ключових покращень:

  • новий денойзер забезпечує на 35% більше обчислювальної потужності;
  • модель обробляє на 20% більше параметрів без помітного впливу на продуктивність;
  • покращено алгоритми реконструкції освітлення та відбиттів;
  • збільшено обсяг навчальних даних для нейромережі;
  • розробники отримають більше можливостей для налаштування роботи технології.

У компанії продемонстрували роботу нової версії в кількох іграх. Наприклад, в Indiana Jones and the Great Circle покращилася якість ефектів снігу та частинок, у Pragmata зменшилася кількість артефактів від лазерних ефектів, а в Alan Wake 2 стали чіткішими ефекти телевізійного шуму на екранах.

Підтримка вже на старті

На момент релізу DLSS 4.5 Ray Reconstruction підтримуватимуть 27 ігор:

  • Alan Wake 2
  • Cyberpunk 2077
  • Indiana Jones and the Great Circle
  • DOOM: The Dark Ages
  • Star Wars Outlaws
  • Hogwarts Legacy
  • Call of Duty: Black Ops 7
  • Resident Evil Requiem
  • Pragmata

та інші проєкти.

Окрім ігор, технологія з’явиться й у професійних інструментах. Зокрема, підтримку DLSS 4.5 Ray Reconstruction отримає Blender. NVIDIA заявляє, що це дозволить художникам отримувати майже фінальну якість рендеру в реальному часі без необхідності чекати завершення повного прорахунку сцени.

Читайте также: Заряд за 3 хвилини та щільність 451 Вт·год/кг: Китай зробив батарею, яка вважалася неможливою

Понад тисяча RTX-ігор та застосунків

Разом з анонсом компанія повідомила, що екосистема RTX офіційно перевищила позначку у 1000 ігор та застосунків із підтримкою різних технологій NVIDIA, включно з DLSS, трасуванням променів і RTX-прискоренням для творчих програм.

Також NVIDIA підтвердила нові хвилі підтримки DLSS 4.5 для низки майбутніх релізів. Серед них:

  • Phantom Blade Zero
  • Marvel Rivals
  • NARAKA: BLADEPOINT
  • Gothic 1 Remake
  • Hell Let Loose: Vietnam
  • Where Winds Meet

Зокрема, Gothic 1 Remake вийде вже 5 червня з підтримкою DLSS 4.5, а Marvel Rivals отримає оновлення 12 червня.


DLSS 4.5 Ray Reconstruction стане доступною для всіх власників відеокарт GeForce RTX через застосунок NVIDIA App у серпні 2026 року.

Читайте также: Activision закриває Call of Duty: Warzone на PS4 та Xbox One

Джерело: NVIDIA

Залишити відповідь

Ваша e-mail адреса не оприлюднюватиметься. Обов’язкові поля позначені *