Компанія NVIDIA офіційно представила DLSS 4.5 Ray Reconstruction — нову версію своєї технології на базі штучного інтелекту для покращення якості трасування променів. Оновлення стане доступним для всіх відеокарт серії GeForce RTX вже у серпні 2026 року та підтримуватиметься в щонайменше 27 іграх на старті.
Читайте также: Квіткова Скільки Років: подробная биография, личная жизнь и карьера
За словами компанії, DLSS 4.5 Ray Reconstruction використовує нову трансформерну модель другого покоління, яка покликана замінити традиційні денойзери у проєктах із трасуванням та path tracing. Технологія аналізує часові й просторові дані ігрового рушія та відновлює відсутні пікселі за допомогою нейромережі, навченої на суперкомп’ютерах NVIDIA.
У компанії стверджують, що нова модель забезпечує більш точне освітлення, покращену стабільність зображення в русі та вищу деталізацію порівняно з попередньою версією.
Що нового в DLSS 4.5 Ray Reconstruction
NVIDIA називає кілька ключових покращень:
- новий денойзер забезпечує на 35% більше обчислювальної потужності;
- модель обробляє на 20% більше параметрів без помітного впливу на продуктивність;
- покращено алгоритми реконструкції освітлення та відбиттів;
- збільшено обсяг навчальних даних для нейромережі;
- розробники отримають більше можливостей для налаштування роботи технології.
У компанії продемонстрували роботу нової версії в кількох іграх. Наприклад, в Indiana Jones and the Great Circle покращилася якість ефектів снігу та частинок, у Pragmata зменшилася кількість артефактів від лазерних ефектів, а в Alan Wake 2 стали чіткішими ефекти телевізійного шуму на екранах.
Підтримка вже на старті
На момент релізу DLSS 4.5 Ray Reconstruction підтримуватимуть 27 ігор:
- Alan Wake 2
- Cyberpunk 2077
- Indiana Jones and the Great Circle
- DOOM: The Dark Ages
- Star Wars Outlaws
- Hogwarts Legacy
- Call of Duty: Black Ops 7
- Resident Evil Requiem
- Pragmata
та інші проєкти.
Окрім ігор, технологія з’явиться й у професійних інструментах. Зокрема, підтримку DLSS 4.5 Ray Reconstruction отримає Blender. NVIDIA заявляє, що це дозволить художникам отримувати майже фінальну якість рендеру в реальному часі без необхідності чекати завершення повного прорахунку сцени.
Читайте также: Заряд за 3 хвилини та щільність 451 Вт·год/кг: Китай зробив батарею, яка вважалася неможливою
Понад тисяча RTX-ігор та застосунків
Разом з анонсом компанія повідомила, що екосистема RTX офіційно перевищила позначку у 1000 ігор та застосунків із підтримкою різних технологій NVIDIA, включно з DLSS, трасуванням променів і RTX-прискоренням для творчих програм.
Також NVIDIA підтвердила нові хвилі підтримки DLSS 4.5 для низки майбутніх релізів. Серед них:
- Phantom Blade Zero
- Marvel Rivals
- NARAKA: BLADEPOINT
- Gothic 1 Remake
- Hell Let Loose: Vietnam
- Where Winds Meet
Зокрема, Gothic 1 Remake вийде вже 5 червня з підтримкою DLSS 4.5, а Marvel Rivals отримає оновлення 12 червня.
DLSS 4.5 Ray Reconstruction стане доступною для всіх власників відеокарт GeForce RTX через застосунок NVIDIA App у серпні 2026 року.
Читайте также: Activision закриває Call of Duty: Warzone на PS4 та Xbox One
Джерело: NVIDIA