Нейронний рендеринг на Android: Arm представила першу гру з технологією MegaLights для смартфонів

Arm спільно з Sumo Digital анонсували нову гру для мобільних пристроїв на Android Neural Dawn з технологією нейронного рендерингу. 

Читайте также: Бывшая Жена Роналду: подробности личной жизни и карьеры Ирины Шейк


Гра була створена для демонстрації нейронного рендерингу на смартфонах з графічними процесорами Arm Mali наступного покоління. Це перша мобільна гра, що використовує технологію Unreal Engine MegaLights в режимі реального часу. 

В Neural Dawn використовується стек нейронної графіки Arm, включно з нейронним суперсемплінгом та шумозаглушенням, а також використання ШІ для генерації додаткових кадрів. Гра створена на рушії Unreal Engine 5.6.1. В Arm зазначають, що в грі використовується технологія MegaLights, яка створює велику кількість динамічних джерел світла з підтримкою прямого освітлення та рейтрейсингу для тіней.  

Тривалість ігрового процесу складає 120 хвилин й охоплює 4 рівні. За сюжетом, вчений досліджує мережу печер. Освітлення використовується як для більш об’ємної візуалізації, так і для керування ігровим процесом.


В Arm повідомляють, що гра має вийти наприкінці цього року на пристроях під керуванням Android з графічними процесорами Arm Mali. Очікується, що ці GPU забезпечуватимуть Arm CSS на мобільних пристроях з виділеними нейронними прискорювачами. Це дозволить виконувати графічні та нейронні обчислення в рамках обмеженого енергоспоживання мобільних пристроїв. 

Читайте также: Xiaomi Mix Fold 5 подорожчає: витік розкрив ціну, власний чип Xring O3 та батарею 6000 мА•год

Проєкт розроблявся в Sumo Digital командою з 17 людей протягом 18 місяців. В Arm додають, що розробники використовували стандартні галузеві інструменти й робочі процеси, а не власний конвеєр рендерингу. 

В Arm також випускають посібник з нейронного рендерингу та комплект розробника. В липні компанія планує оновити комплект, додавши ресурси з генерації кадрів за допомогою ШІ, та покращені ресурси для суперсемплінга нейромереж. 

Хоча Neural Dawn перша мобільна гра з технологією нейронного рендерингу, ARM працює над цими технологіями. Компанія вже анонсувала Arm Neural Super Sampling, що дозволяє масштабувати зображення з 540p до 1080p приблизно за 4 мс на кадр, знижуючи навантаження на графічний процесор до 50% порівняно з нативним рендерингом. Neural Dawn демонструє реалізацію цієї технології у повноцінній мобільній грі. 

Читайте также: Режисер Final Fantasy 7 Revelation розповів про фінал саги, можливі DLC і наступний JRPG-проєкт

Джерело: VideoCardz

Залишити відповідь

Ваша e-mail адреса не оприлюднюватиметься. Обов’язкові поля позначені *