Ветеран Bethesda пояснив, чому швидша розробка The Elder Scrolls VI може лише нашкодити грі

Колишній провідний дизайнер The Elder Scrolls V: Skyrim Брюс Несміт висловився щодо надзвичайно тривалого циклу розробки The Elder Scrolls VI. За його словами, хоча очікування нової частини серії вже наближається до десяти років, штучне прискорення виробництва може призвести до втрати важливих функцій, зниження якості та появи більшої кількості технічних проблем.

Читайте также: Тарас Петриненко Перша Дружина: биография, личная жизнь и путь к успеху


Несміт нагадав про класичний принцип розробки програмного забезпечення, який базується на трьох складових: час, ресурси та якість. За його словами, студія може повністю контролювати лише дві з них, тоді як третя автоматично стає компромісом.

Якщо жорстко обмежити терміни розробки та кількість ресурсів, то постраждає якість гри — доведеться скорочувати функціонал, рівень полірування або випускати проєкт із більшою кількістю багів. Водночас збільшення команди також не є універсальним рішенням, адже після певного моменту додаткові люди лише ускладнюють процес виробництва.

Водночас розробник застеріг і від іншої крайності. На його думку, десятирічний цикл створення гри також несе серйозні ризики, оскільки команди можуть нескінченно переробляти окремі елементи, що зрештою здатне призвести до творчого застою або навіть провалу проєкту.


Коментуючи прагнення нового керівництва Xbox скоротити час розробки майбутніх частин The Elder Scrolls і Fallout, Несміт зазначив, що швидші релізи майже неминуче вимагатимуть жертв.

Читайте также: Дженна Ортеґа у ролі андроїда: вийшов український трейлер науково-фантастичного драмеді “Клара і Сонце”

“Найбільшими ризиками скорочення графіків є втрата якості, скорочення можливостей, недостатнє полірування або більша кількість багів. Саме ті речі, які завершуються наприкінці розробки, найчастіше доводиться відкладати заради вчасного релізу”, — пояснив він.

Колишній дизайнер Skyrim також вважає, що одним зі способів уникнути десятирічних перерв між основними частинами могли б стати спін-офи від інших студій — на кшталт Fallout: New Vegas або ж активніше повторне використання вже створених технологій і ресурсів. Проте, за його словами, західні розробники рідко використовують такий підхід, а сама індустрія опинилася в ситуації, коли кожна нова гра повинна бути “більшою, кращою і масштабнішою” за попередню.

The Elder Scrolls VI була анонсована ще у 2018 році. За офіційною інформацією Bethesda, гра все ще перебуває в активній розробці, однак дата релізу досі не оголошена. Нещодавно сам керівник студії Тодд Говард пояснив, чому розробка гри триває так довго.

Читайте также: Огляд Dragon Lucky Nyx Powered by MSI: ігровий ПК для агента 007

Джерело: wccftech

Залишити відповідь

Ваша e-mail адреса не оприлюднюватиметься. Обов’язкові поля позначені *