The Witcher Remake може втратити головну перевагу оригіналу: автор сюжету пояснив чому

Рімейк The Witcher, який створює студія Fool’s Theory під наглядом CD Projekt Red, може зіткнутися з серйозною проблемою через перехід до відкритого світу. На думку головного сценарного дизайнера оригінальної гри Артура Ганшинця, збільшення масштабу локацій здатне негативно вплинути на темп оповіді та структуру сюжету.

Читайте также: Китай на шляху до відмови від EUV-літографії: стартап заявляє про перший у світі конвеєр 2D-напівпровідників


В інтерв’ю польському виданню Chip Ганшинець пояснив, що оригінальна The Witcher багато в чому працювала саме завдяки відносно компактним рівням, які дозволяли розробникам точно контролювати пересування гравця та подачу історії.

“Якщо ми відкриємо локації, з’явиться більше простору. А якщо простору більше, потрібен і додатковий контент. Темп і масштаб усього проєкту одразу зміняться. У першому The Witcher багато речей працювали саме тому, що ми точно знали, де в конкретний момент перебуватиме гравець. Ми могли запускати кат-сцени або, наприклад, органічно вводити Елвіна між полями та селом. У відкритому світі все це довелося б реалізовувати зовсім інакше”, — зазначив він.

Як приклад, дизайнер навів події п’ятого розділу гри біля озера Візіма. За його словами, у відкритому світі виникає логічне запитання: що завадить гравцеві просто сісти в човен і одразу дістатися потрібної локації, оминувши важливі сюжетні події?

“Як гравець, я був би радий відкритому світу. Але як дизайнер одразу починаю сивіти”, — пожартував Ганшинець.

Читайте также: Електрокар, який “гарчить” як бензиновий: представлено Mercedes-AMG CLA 45 на 680 к.с.

Він також наголосив, що перетворити рімейк на повноцінну гру з відкритим світом недостатньо — це вимагатиме величезних ресурсів і може суттєво збільшити бюджет розробки.


“У якийсь момент доводиться ставити прагматичне запитання: коли всі ці додаткові можливості перестають бути виправданими? Можна нескінченно вкладати час і гроші, але чи приведе це до нескінченного зростання аудиторії?” — додав розробник.

Наразі про The Witcher Remake відомо небагато. Гра створюється на Unreal Engine 5, а CD Projekt Red раніше підтверджувала, що деякі суперечливі елементи оригіналу, які погано витримали перевірку часом, будуть перероблені. Дата релізу рімейка поки що не оголошена.

Читайте также: Творець Assassin’s Creed Unity назвав її “однією з найбільш недооцінених ігор серії” і

Джерело: Chip

Залишити відповідь

Ваша e-mail адреса не оприлюднюватиметься. Обов’язкові поля позначені *