Творець Assassin's Creed Unity назвав її "однією з найбільш недооцінених ігор серії" і

Колишній креативний директор Ubisoft Жан Ґесдон вважає, що Assassin’s Creed Unity несправедливо залишається однією з найбільш недооцінених частин франшизи. Водночас він визнає, що реліз гри у 2014 році став для студії серйозним випробуванням через надто великі амбіції.

Читайте также: Віагра, два тижні акліматизації і стратегія “прилетів — зіграв”: як Ацтека перетворила висоту на


В інтерв’ю журналу Retro Gamer Ґесдон пригадав, що команда одночасно впроваджувала одразу кілька масштабних технологічних нововведень, що й призвело до численних технічних проблем на старті.

“На жаль, запуск Unity став величезним викликом з кількох причин. Як і у випадку з Assassin’s Creed III та рушієм AnvilNext, розробку суттєво ускладнили нові технології: світ у масштабі 1:1, інтер’єри будівель, величезні натовпи NPC, повністю нова система паркуру та інтегрований мультиплеєр. Одночасно розвивати контент і технології завжди дуже складно, а в цьому випадку ми, мабуть, намагалися зробити занадто багато”, — розповів він.

Попри це, Ґесдон переконаний, що Assassin’s Creed Unity з часом отримала значно більше визнання.

“Це одна з найбільш недооцінених ігор у серії”, — зазначив розробник.

Читайте также: Абсолютно інший Скрябін: вийшов трейлер документального фільму “Кузьма: Страшно веселий”

Однією з головних особливостей Unity був кооперативний режим для чотирьох гравців, який дозволяв разом виконувати місії у відкритому світі Парижа часів Французької революції. На момент анонсу ця функція викликала великий інтерес серед фанатів, однак технічний стан гри на релізі не дозволив повністю реалізувати її потенціал.


Після виходу гри мережу швидко заполонили відео з численними баґами, графічними збоями та персонажами без облич, які стали символом невдалого запуску та приводом для багатьох мемів. Ubisoft публічно вибачилася перед гравцями та безкоштовно роздала сюжетне доповнення Dead Kings як компенсацію.

Попри провальний старт, Assassin’s Creed Unity зрештою продалася великим тиражем, а за минулі роки багато фанатів змінили своє ставлення до гри. Сьогодні її часто хвалять за деталізований Париж, покращену систему паркуру та одну з найкращих реалізацій міського стелсу у всій серії.

Читайте также: Assassin’s Creed Black Flag Resynced розійшлася тиражем 2 млн копій та встановила рекорд серії у Steam

Джерело: GamesRadar+

Залишити відповідь

Ваша e-mail адреса не оприлюднюватиметься. Обов’язкові поля позначені *