Культові відеокарти: як GPU стали предметами колекціонування

Сьогодні колекційні відеокарти з персонажами аніме вже нікого не дивують. Але ще двадцять років тому виробники графічних прискорювачів майже не приділяли уваги зовнішньому вигляду своїх продуктів. Більшість моделей відрізнялися лише наклейкою на кулері та кольором упаковки. Та ентузіастів більшало, і ситуація змінилася, тому спочатку з’явилися незвичні системи охолодження та екстремальні версії для оверклокерів, потім — лімітовані серії, ювілейні випуски та колаборації з популярними франшизами. Деякі з цих відеокарт сьогодні коштують значно дорожче за сучасні флагманські GPU, а інші стали справжніми артефактами комп’ютерної історії. Нумо з нами у ностальгійну мандрівку!

Читайте также: Хто насправді контролює ваш пошук: чому Reddit опиняється вище експертних сайтів у видачі Google


Зміст

  • 1 3dfx Voodoo5 6000
  • 2 ASUS V6800 Deluxe
  • 3 Gigabyte 3D1
  • 4 ASUS Radeon HD 2900 XT S.T.A.L.K.E.R. Edition
  • 5 EVGA GTX 980 Ti K|NGP|N Edition
  • 6 ASUS RTX 4090 Evangelion
  • 7 MSI RTX 4070 Ti SUPER STALKER 2 Edition
  • 8 PowerColor RX 9070 XT Hellhound Reva
  • 9 Висновки

3dfx Voodoo5 6000

Історія колекційних відеокарт почалася ще до того, як виробники навчилися друкувати аніме-персонажів на бекплейтах та випускати лімітовані серії до прем’єр відеоігор. Одним із перших справжніх культових експонатів стала 3dfx Voodoo5 6000. Модель, яка так і не потрапила у масовий продаж, але назавжди залишилася в історії індустрії та серцях олдскульних геймерів.

Рік2000 (не вийшла у продаж)
Виробник3dfx
Графічний процесор4 × VSA-100
АрхітектураVoodoo Scalable Architecture
Техпроцес250 нм
Частота GPU166 МГц
Пам’ять128 МБ SDR SDRAM (4 × 32 МБ)
Частота пам’яті166 МГц
Шина пам’яті128 біт на кожен VSA-100
ІнтерфейсAGP
ОсобливістьЧотири GPU на одній платі
ЖивленняЗовнішній блок Voodoo Volts або Molex на частині прототипів
СтатусПередсерійний прототип
Орієнтовний тиражБлизько 1000+ тестових екземплярів

Наприкінці 1990-х років компанія 3dfx була одним із символів ПК-геймінгу. Саме її прискорювачі серії Voodoo фактично зробили тривимірну графіку масовою, а підтримка API Glide стала серйозною перевагою для багатьох популярних ігор того часу.

У 2000 році компанія працювала над флагманом Voodoo5 6000. Відеокарта виглядала настільки амбітно, що навіть сьогодні її характеристики викликають посмішку та повагу одночасно. На одній друкованій платі розмістили одразу чотири графічні процесори VSA-100, кожен із власною пам’яттю.

Загальний обсяг пам’яті становив 128 МБ SDR SDRAM — величезний показник для свого часу. Для порівняння, багато масових відеокарт початку 2000-х оснащувалися 32 або 64 МБ пам’яті.


Споживання енергії виявилося настільки високим (хм, знайома історія навіть у сьогоденні!), що стандартного живлення через слот AGP вже не вистачало. Інженерам довелося додати окремий зовнішній блок живлення, який серед колекціонерів отримав неофіційну назву Voodoo Volts. У 2000 році це виглядало майже фантастикою.

Проблема полягала в тому, що ринок змінювався швидше, ніж 3dfx встигала завершити розробку. NVIDIA активно просувала лінійку GeForce, а сама 3dfx переживала серйозні фінансові труднощі після придбання STB Systems та переходу на власне виробництво плат.

У результаті Voodoo5 6000 так і не була офіційно випущена. До наших днів дійшла лише обмежена кількість робочих і передсерійних екземплярів. І якщо більшість колекційних відеокарт створювалися навмисно як лімітовані серії, то Voodoo5 6000 стала рідкістю через обставини. Її історія нерозривно пов’язана із занепадом одного з найвідоміших брендів епохи раннього 3D-прискорення.

Наприкінці 2000 року активи 3dfx були придбані NVIDIA. Для багатьох фанатів це стало символічним завершенням цілої епохи. Разом із компанією зник і шанс побачити Voodoo5 6000 на полицях магазинів.

Сьогодні робочі екземпляри регулярно з’являються на спеціалізованих аукціонах та серед колекціонерських спільнот. До речі, пару років тому один із таких був проданий за 15 000 доларів.

Саме з таких моделей і почалася культура колекціонування графічних прискорювачів, яка згодом приведе нас до золотих ASUS ARES, екстремальних EVGA K|NGP|N та сучасних лімітованих Radeon і GeForce.

ASUS V6800 Deluxe

Наприкінці 1999 року ринок відеокарт переживав одну з найважливіших трансформацій у своїй історії. NVIDIA щойно представила свою “першу ластівку” GeForce 256 — перший GPU із вбудованим апаратним блоком трансформації та освітлення (T&L), а виробники партнерських плат шукали способи виділитися серед конкурентів. Однією з найцікавіших відповідей стала ASUS V6800 Deluxe.

Рік1999
ВиробникASUS
Графічний процесорNVIDIA GeForce 256 DDR (NV10)
АрхітектураGeForce 256
Техпроцес220 нм
Частота GPU120 МГц
Пам’ять32 МБ DDR SDRAM
Частота пам’яті300 МГц ефективна
Шина пам’яті128 біт
ІнтерфейсAGP 4×
ВідеовиходиVGA, TV-Out
ОсобливістьКомплект із програмним забезпеченням для відеозахоплення та моніторингу та 3D-окуляри
КомплектаціяASUS Video Security, відеокабелі, ПЗ для відеозахоплення
СтатусСерійний продукт

На перший погляд, це була звичайна GeForce 256 SDR. Той самий графічний процесор NVIDIA, ті самі базові можливості та приблизно той самий рівень продуктивності, що й у конкурентів. Але ASUS вирішила продавати не просто відеокарту, а цілий комплект для ентузіаста.

А що ж було кіллер-фічею? Вони додали у комплект окуляри ASUS Deluxe 3D Glasses. У той час технології стереоскопічного зображення ще не були чимось буденним, але компанія вже експериментувала з об’ємною картинкою в іграх. Для кінця дев’яностих це виглядало майже як демонстрація технологій майбутнього. Та чого там, це було дійсно божевільно круто!

Не менш цікавою була й система відеозахоплення. Карта отримала функції Video-In та Video-Out, що дозволяло працювати з аналоговими джерелами сигналу.


Gigabyte 3D1

У середині 2000-х виробники відеокарт перебували в постійному пошуку способів отримати більше продуктивності без створення повністю нового графічного процесора. Одним із рішень стали багаточипові конфігурації. NVIDIA активно просувала технологію SLI, ATI відповідала CrossFire, але компанія Gigabyte вирішила піти власним шляхом і створила Gigabyte 3D1.

Рік2004
ВиробникGigabyte
Графічний процесор2 × NVIDIA GeForce 6600 GT (NV43)
АрхітектураGeForce 6
Техпроцес110 нм
Частота GPU500 МГц
Пам’ять256 МБ GDDR3 (128 МБ на кожен GPU)
Частота пам’яті1120 МГц ефективна
Шина пам’яті128 біт на кожен GPU
ІнтерфейсPCI Express x16
Відеовиходи2 × DVI-I, TV-Out
Підтримка Multi-GPUВбудований SLI на одній платі
ОсобливістьДва GeForce 6600 GT на одній друкованій платі
СумісністьПрацювала лише з окремими материнськими платами Gigabyte на чипсетах nForce4
СтатусСерійний продукт

Представлена у 2004 році модель виглядала незвично навіть за мірками епохи експериментів. На одній друкованій платі інженери розмістили одразу два графічні процесори GeForce 6600 GT. По суті, користувач отримував SLI-конфігурацію без необхідності встановлювати дві окремі відеокарти.

Для того часу це був справжній інженерний “amazing”. На платі розташовувалися два чипи NV43, кожен із власною пам’яттю. Загальний обсяг пам’яті становив 256 МБ. Продуктивність у підтримуваних іграх могла суттєво перевищувати показники звичайної GeForce 6600 GT.

Але була і ложка дьогтю, адже Gigabyte 3D1 не була універсальною відеокартою. Вона офіційно працювала лише з обмеженим набором материнських плат компанії Gigabyte на базі чипсета nForce4. Фактично виробник створив власну закриту екосистему задовго до того, як це стало звичною практикою для сучасної електроніки.

Конструкція карти також привертала увагу. Для охолодження двох графічних процесорів використовувався великий двовентиляторний кулер, який займав значну частину плати. Сьогодні трислотові монстри нікого не дивують, але у середині 2000-х подібне рішення виглядало доволі екзотично.

Карта стала однією з перших серійних спроб створити двочипову відеокарту для масового ринку. Пізніше схожу концепцію використовуватимуть NVIDIA та ATI у своїх флагманських рішеннях. Саме на таких експериментах інженери відпрацьовували технології, які згодом приведуть до появи GeForce 7950 GX2, Radeon HD 3870 X2 та інших двочипових флагманів другої половини 2000-х років.

На відміну від багатьох сучасних лімітованих моделей, які вирізняються переважно дизайном, Gigabyte 3D1 стала колекційною завдяки своїй архітектурі. Вона пропонувала те, чого на ринку майже ніхто не робив, і саме тому залишилася в пам’яті ентузіастів.


ASUS Radeon HD 2900 XT S.T.A.L.K.E.R. Edition

І, здається, логічним був крок в бік колаборації з іграми. Будьмо відвертими, адже саме для них і купувалася відеокарта. Сигнал почули виробники на кшталт MSI та Sapphire, які випускали спеціальні версії графічних прискорювачів із брендингом конкретних тайтлів або стилізованими коробками.

Рік2007
ВиробникASUS
Графічний процесорATI Radeon HD 2900 XT (R600)
АрхітектураTeraScale (R600)
Техпроцес80 нм
Частота GPU~740 МГц
Пам’ять512 МБ GDDR3
Частота пам’яті1650 МГц ефективна (825 МГц DDR)
Шина пам’яті512 біт
ІнтерфейсPCI Express 1.0 x16
Відеовиходи2× DVI, TV-Out
ОсобливістьS.T.A.L.K.E.R.-тематичне видання з брендингом гри
КомплектаціяБандл із S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl та додатковими іграми/контентом (залежно від регіону)
TDP~200+ Вт
СтатусРеференсна карта з кастомним брендингом ASUS

Серед найвідоміших кейсів того часу — серії, присвячені грі S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chornobyl. Вони з’являлися переважно як маркетингові партнерства між видавцем гри та виробниками відеокарт на базі GPU від NVIDIA або ATI/AMD. Найвідомішою серед них була ASUS S.T.A.L.K.E.R AMD HD 2900 XT.

У таких версіях змінювався насамперед зовнішній вигляд: упаковка, інколи наклейки на кулері, інструкції та рекламні матеріали в комплекті. Технічно це зазвичай були стандартні референсні або напівреференсні плати без суттєвих змін у частотах чи елементній базі.


Cаме такі релізи заклали фундамент для майбутніх колаборацій із ігровими студіями. Згодом ця ідея еволюціонує у повноцінні спеціальні серії: від Battlefield- та Call of Duty-видань до сучасних аніме- та кіберспортивних ліміток.

Для колекціонерів сьогодні цінність таких карт визначається не продуктивністю і навіть не рідкістю “заліза”, а повнотою комплекту. Коробка, постер, промоматеріали інколи важать більше, ніж сама плата.

EVGA GTX 980 Ti K|NGP|N Edition

До середини 2010-х років колекційні відеокарти вже перестали асоціюватися виключно з лімітованими серіями або екзотичними двочиповими монстрами. З’явилася нова категорія — моделі, створені спеціально для ентузіастів розгону. Однією з найвідоміших представниць цього класу стала EVGA GTX 980 Ti K|NGP|N Edition.

Читайте также: “Серце Звіра”: Бред Пітт виживає на Алясці з бойовим псом, дивимося трейлер українською


Рік2015
ВиробникEVGA
Графічний процесорNVIDIA GeForce GTX 980 Ti (GM200)
АрхітектураMaxwell
Техпроцес28 нм
CUDA-ядер2816
Базова частота GPU1203 МГц
Boost-частота GPU1304 МГц
Пам’ять6 ГБ GDDR5
Частота пам’яті7010 МГц ефективна
Шина пам’яті384 біт
Пропускна здатність пам’яті336,5 ГБ/с
ІнтерфейсPCI Express 3.0 x16
Відеовиходи3× DisplayPort 1.2, HDMI 2.0, DVI-I
ЕнергоспоживанняДо 300 Вт
Живлення2× 8-pin + 1× 6-pin PCIe
ОхолодженняEVGA ACX 2.0+
ОсобливістьСпеціально створена для екстремального оверклокінгу
СтатусСерійний продукт для ентузіастів

Свою назву карта отримала на честь псевдоніма американського оверклокера Вінса Люсідо, більш відомого під псевдонімом K|NGP|N. На той момент він уже був однією з найвідоміших фігур у світі екстремального оверклокінгу та неодноразово встановлював світові рекорди продуктивності. EVGA активно залучала його до розробки продукту, орієнтуючись на потреби ентузіастів, які використовують рідкий азот та інші екстремальні методи охолодження.

В основі карти лежав графічний процесор GM200 архітектури Maxwell — той самий, що використовувався у звичайній GTX 980 Ti. Але на цьому схожість фактично закінчувалася. EVGA створила повністю перероблену друковану плату з потужною підсистемою живлення та компонентами, розрахованими на роботу далеко за межами стандартних режимів.


Особливу увагу приділили VRM. Для звичайного користувача це залишалося непомітною деталлю, але для оверклокерів саме якість живлення часто визначає межу можливостей графічного процесора. K|NGP|N Edition отримала один із найпотужніших вузлів живлення серед усіх GTX 980 Ti на ринку.

Карта також вирізнялася підвищеними заводськими частотами. Проте її головною перевагою були не цифри з коробки, а величезний запас для ручного розгону. Саме тому модель швидко стала популярною серед учасників HWBOT та інших оверклокерських платформ.

На таких картах встановлювалися численні рекорди продуктивності у бенчмарках того часу. Для багатьох ентузіастів логотип K|NGP|N на упаковці став своєрідним знаком якості, який означав, що перед ними не просто ще одна версія GTX 980 Ti.

З роками модель перетворилася на один із символів золотої епохи EVGA. Компанія тоді вважалася одним із найшанованіших партнерів NVIDIA серед ентузіастів, а серії Classified і K|NGP|N фактично були окремими суббрендами всередині лінійки.


ASUS RTX 4090 Evangelion

Колаборація була створена навколо аніме Neon Genesis Evangelion, одного з найвпливовіших японських медіафраншиз кінця XX століття.

Рік2023
ВиробникASUS ROG
Графічний процесорNVIDIA GeForce RTX 4090 (AD102)
АрхітектураAda Lovelace
ТехпроцесTSMC 4N
CUDA-ядер16 384
Частота GPU2610 МГц Boost / 2640 МГц OC Mode
Пам’ять24 ГБ GDDR6X
Частота пам’яті21 Гбіт/с
Шина пам’яті384 біт
ІнтерфейсPCI Express 4.0 x16
Відеовиходи3× DisplayPort 1.4a, 2× HDMI 2.1a
Живлення1× 16-pin (12VHPWR)
Рекомендований БЖ1000 Вт
Габарити357,6 × 149,3 × 70,1 мм
Товщина3,5 слота
ОхолодженняROG Strix з випарною камерою та трьома вентиляторами Axial-tech
СтатусЛімітована тематична серія

ASUS випустила кілька варіацій у межах Evangelion-серії, включаючи материнські плати, корпуси та периферію. Відеокарта стала центральним елементом цієї екосистеми, фактично перетворившись на “якірний продукт” всієї збірки.

З технічної точки зору RTX 4090 Evangelion не відрізнялася від стандартних ROG Strix RTX 4090 у базових характеристиках. Архітектура Ada Lovelace, 24 ГБ GDDR6X, та той самий рівень продуктивності залишилися незмінними. Відмінності стосувалися насамперед дизайну, охолодження та паковання.

Саме паковання стало окремим елементом колекційної цінності. Коробка, внутрішнє оформлення та аксесуари були виконані у стилістиці Evangelion, що робило продукт привабливим не лише для геймерів, а й для фанатів франшизи.


Попит на серію виявився високим одразу після старту продажів. Частково це пояснюється статусом RTX 4090 як дефіцитного та дорогого продукту, але не менш важливим фактором стала впізнаваність бренду Evangelion. Для багатьох покупців це був першочергово колекційний об’єкт, а вже потім відеокарта. Жодного засудження з нашого боку!

MSI RTX 4070 Ti SUPER STALKER 2 Edition

Базою для карти послугувала GeForce RTX 4070 Ti SUPER на архітектурі Ada Lovelace з 16 ГБ пам’яті GDDR6X. Це стандартний передтоповий рівень продуктивності для свого сегмента, без змін у базовій архітектурі чи частотах у порівнянні з типовими версіями GPU.


Рік2024
ВиробникMSI
Графічний процесорNVIDIA GeForce RTX 4070 Ti SUPER (AD103)
АрхітектураNVIDIA Ada Lovelace
Техпроцес5 нм (TSMC 4N)
CUDA-ядер8448
Частота GPU2610 МГц Boost (2625 МГц Extreme Performance)
Пам’ять16 ГБ GDDR6X
Частота пам’яті21 Гбіт/с
Шина пам’яті256 біт
ІнтерфейсPCI Express 4.0 x16
Відеовиходи3× DisplayPort 1.4a, 1× HDMI 2.1a
Енергоспоживання285 Вт
Живлення1× 16-pin (12VHPWR)
Рекомендований БЖ700 Вт
Габарити307 × 125 × 51 мм
Система охолодженняMSI TRI FROZR 3
СтатусЛімітоване тематичне видання

Головна відмінність полягає у візуальній ідентичності. MSI оформила карту у стилістиці S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl, використовуючи елементи постапокаліптичної естетики, характерну кольорову палітру та брендинг гри.

На відміну від ранніх тематичних карт 2000-х, тут уже не йдеться лише про наклейки або упаковку. Дизайн охоплює кожух системи охолодження, задню пластину та елементи оформлення корпусу, формуючи цілісний візуальний образ, який органічно вписується у сучасні збірки ПК.

MSI не змінювала технічну частину карти, тому частоти, TDP і конфігурація пам’яті залишилися стандартними для RTX 4070 Ti SUPER. Це засмутило і мене, і думаю, абсолютно всіх інших фанатів франшизи. Проте ставка була зроблена на емоційну цінність — впізнаваність бренду гри та асоціацію з довгоочікуваним релізом. До речі, гра в комплекті. І в Ultimate виданні, так.

Для S.T.A.L.K.E.R. 2 така колаборація стала частиною глобального маркетингу, де гра просувається не лише через трейлери чи геймплей, а й через екосистему партнерських продуктів. Відеокарта тут виступає як своєрідне фізичне продовження бренду.

PowerColor RX 9070 XT Hellhound Reva

Якщо на початку 2020-х аніме-відеокарти залишалися переважно екзотикою на кшталт рішень Yeston, то сьогодні подібні продукти випускають уже великі виробники першого ешелону. Одним із найсвіжіших прикладів стала PowerColor Radeon RX 9070 XT Hellhound Reva Edition — спеціальна версія флагманської відеокарти AMD, створена навколо власної персонажки компанії.

Рік2025
ВиробникPowerColor
Графічний процесорAMD Radeon RX 9070 XT (Navi 48 XTX)
АрхітектураRDNA 4
Техпроцес4 нм
Потокові процесори4096
Game Clockдо 2460 МГц (OC BIOS)
Boost Clockдо 3010 МГц (OC BIOS)
Пам’ять16 ГБ GDDR6
Швидкість пам’яті20 Гбіт/с
Шина пам’яті256 біт
Infinity Cache64 МБ
ІнтерфейсPCI Express 5.0 x16
Відеовиходи1× HDMI 2.1b, 3× DisplayPort 2.1a
Живлення2× 8-pin PCIe
Рекомендований БЖ800 Вт
Габарити332 × 122 × 57 мм
Товщина2,5 слота
ОхолодженняТри вентилятори Hellhound, Dual BIOS (OC/Silent)
СтатусЛімітована тематична серія

Найцікавіше, що PowerColor не звернулася до популярного аніме чи відомої гри. Замість цього компанія створила власну героїню REVA і побудувала навколо неї цілу спеціальну серію. Якщо ASUS Evangelion спиралася на всесвітньо відому франшизу, то PowerColor просуває власного персонажа. Тобто виробник уже не “орендує” популярність чужого бренду, а намагається створити власний.

Раніше виробники намагалися продавати виключно FPS та мегагерци, то сьогодні покупцеві пропонують цілу історію навколо продукту. Іноді саме вона стає головною причиною вибору конкретної моделі.

Технічно перед нами потужна Radeon RX 9070 XT. Вона без проблем справляється з сучасними іграми у 1440p та 4K, а система охолодження Hellhound традиційно залишається однією з найсильніших сторін серії. Проте в контексті колекційності це вже не найголовніше.

Подібний підхід раніше був характерний переважно для азійського ринку, де брендові маскоти давно стали частиною культури споживчої електроніки. Тепер ця практика поступово добирається і до наших широт.

Як бачите, ми пройшли шлях від рідкісних прототипів і двочипових гігантів до продуктів, де головною особливістю стає не архітектура GPU, а вайб, який виробник намагається надати своїй моделі.

Висновки

Історія колекційних відеокарт — це історія про те, як індустрія поступово навчилася продавати емоції разом із продуктивністю. Від інженерних “монстрів” і невипущених прототипів до повноцінних колаборацій з іграми та аніме-франшизами. Шлях виявився довшим, ніж здається на перший погляд.

Можливо, найцікавіше в цій історії те, що відеокарта сьогодні існує одразу в двох вимірах. У першому — це інструмент для рендерингу кадрів, а у другому вона артефакт культури, який відображає ігри, стилі та естетику своєї епохи.

Після всього цього заліза, рекордів і лімітованих серій залишається доволі просте запитання. Що з цього ви тримали у себе в руках або бачили у збірках друзів? А може, у когось досі стоїть стара  відеокарта, яку вже давно змінили б три покоління новіших, але її все одно не викинули. Бо є в ній щось більше.

І якщо уявити, що зараз можна взяти будь-яку одну колекційну відеокарту для свого ПК, то яку б обрали ви?

Читайте также: Intel Graphics 2 Xe3 виявилась на 26% повільнішою за AMD Radeon 840M

Залишити відповідь

Ваша e-mail адреса не оприлюднюватиметься. Обов’язкові поля позначені *