Витік DOOM 4: концепт-арти та геймплей гри, яку id Software розробляла 5 років і скасувала

У мережі з’явилися матеріали скасованої DOOM 4, концепт-арти, анімації, монстри, зброя та фрагменти геймплею гри, яку id Software розробляла з 2008 по 2013 рік, а потім тихо поховала.

Читайте также: Dragon’s Dogma 2: Dark Arisen запропонує понад 25 годин нового контенту


DOOM 4 — п’ять років у тіні

Робота над DOOM 4 розпочалася не одразу після виходу DOOM 3 у 2004 році. Студія взяла паузу, а потім із 2008-го поринула в повноцінну розробку. За задумом гра мала піти у більш кінематографічний бік: реалістичне освітлення, атмосфера міського хаосу. Концепт-арти, що потрапили в мережу, показують саме це, руїни міст, бойові сцени, демони серед цивільної архітектури. Далеко від того пустельного марсіанського коридору, який прийшов на зміну.

All DOOM 4 Possessed Soldier variants and animations#DOOM4 pic.twitter.com/dgbKmBOX5r

— Crispies (@Runhob) July 12, 2026


DOOM 4 Chaingunner animations
The Heavy Weapon dude!#DOOM4 #LostMedia pic.twitter.com/0pLu2XSo6P

— Crispies (@Runhob) July 12, 2026

За словами очевидців витоку, матеріали включають не лише статичні зображення, а й анімаційні тести та реальні ігрові фрагменти. За чутками, геймплей мав виглядати як гібрид Call of Duty та раннього Doom, з укриттями, напарниками та акцентом на сюжет. Саме це, мабуть, і стало проблемою.

The complete DOOM 4 Possessed Human voice lines and animations now archived!#DOOM4 #LostMedia pic.twitter.com/Usb9yC4TGC

— Crispies (@Runhob) July 12, 2026

DOOM 4 Baron of Hell#DOOM4 pic.twitter.com/2aCsCobKe3

— Crispies (@Runhob) July 12, 2026


Коли у 2013 році керівництво id Software та Bethesda побачили результат, висновок виявився однозначним: гра не відчувалася як DOOM. Не вистачало швидкості, агресії та того самого м’ясного ритму, який серія закладала ще з 1993 року.

Читайте также: Підпис на мільйон: користувач втратив $999 999 в Ethereum через фішинг

It looks like id Software interestingly reused a weapon model asset from the cancelled DOOM 4 for DOOM The Dark Ages: Revelations DLC (specifically one of the Flynn Taggart flashback sequences): pic.twitter.com/ApWUDDhNzS

— ◥◤◢ SΞΛN VS ◣◥◤ (@SeanVSOfficial) July 7, 2026

As i suspected!

The insurreccionists on the flashback sequence uses the Doom 4 assault rifle
So some assets are in fact from the cancelled game. love it!! pic.twitter.com/fek0Vxn1SO

— Benjamin SGD (@SgdBenjamin) July 7, 2026


Nobody is talking about how the unreleased #Doom4 could be canon in Doom: The Dark Ages – Revelations flashbacks.
Same weapons, same vehicles and identical urban-style environments. pic.twitter.com/5ihXTzbRdI

— Crispies (@Runhob) July 12, 2026


Рішення про закриття проєкту прийшло несподівано. Команду фактично перезапустили, змінили концепцію, і вже у 2016 році світ отримав перезапуск DOOM, агресивний, стрімкий, без спроб бути чимось іншим. Також світ побачила гра DOOM Eternal.

Скасування як творче рішення

Показово, що витік виник через десять років після закриття проєкту. Ігрова індустрія вже звикла до таких архівних відкриттів. Кожен із них показує не просто “що могло бути”, а як студії помиляються, переосмислюють і зрештою знаходять правильний шлях. У випадку з DOOM 4 рішення скасувати п’ять років роботи виявилося, як не дивно, правильним кроком, без нього не було б ні DOOM 2016, ні Doom: The Dark Ages.


Фрагменти скасованої гри вже активно обговорюють у фанатських спільнотах. Хтось шкодує про втрачений напрям, хтось переконаний, що студія прийняла єдино вірне рішення. Але в будь-якому разі витік дав змогу побачити шматок ігрової історії, який мав лишитися закритим назавжди.

Читайте также: Енді Серкіс розповів про використання штучного інтелекту у “Володарі перснів: Полювання на Ґолума”


Додаткові матеріали: 1, 2, 3

Залишити відповідь

Ваша e-mail адреса не оприлюднюватиметься. Обов’язкові поля позначені *